小小掌門人免廣告版是一款讓你可以創(chuàng)建屬于自己角色的游戲。在這個未知的世界中,你將體驗到充滿冒險樂趣的玩法。文字敘述深度沉浸,讓你仿佛置身其中,體驗別樣的游戲樂趣。玩家將扮演一個掌門人,在游戲中繼承原有門派,開始各種冒險旅程。你將創(chuàng)立新的武學(xué)招式,完成擊敗關(guān)卡中的敵人,努力成為武林至尊。整個游戲過程讓玩家感覺仿佛進入一部精彩的小說中,挑戰(zhàn)各大門派。
武學(xué)修煉提升境界: 在游戲中可以不斷修練自身的武功,提升角色屬性,收集各種武器防具釋放技能,真實體驗不斷成長的樂趣。
多樣游戲天賦選擇: 玩家可以選擇不同的游戲天賦,靈活應(yīng)對各種挑戰(zhàn),享受輕松戰(zhàn)勝敵人的樂趣。
自由創(chuàng)建門派: 除了繼承原有門派外,還可以自己創(chuàng)建門派,展開獨特的門派發(fā)展之路。
豐富游戲內(nèi)容: 游戲內(nèi)容豐富多樣,結(jié)合經(jīng)典的文字修仙武俠玩法,帶來不一樣的游戲體驗。
1、小小掌門人自由度滿高的 就是招募的人成長資質(zhì)看不到 只有升級對比才能知道好不好 屬性成長沒有直觀性。
2、瘋狂閃退,玩不了一點憑借手速成功建檔進去看到了界面就是我的極限了,然后就又黑屏重新出現(xiàn)unity圖標了。。。
3、能不能把屏幕中間的材料獲得去了呀,在屏幕下方有就可以了的,它在中間都擋住石材的數(shù)量了。
4、武功秘籍或許可以分等級?例如(基礎(chǔ),進階,入門,三流,二流,一流。)還有就是秘籍升級,可不可以加上用角色經(jīng)驗或者銅幣升級秘籍呀,然后打怪隨機掉落屬性秘籍或者附加的被動技能。
小小掌門人中天賦推薦放浪不羈(免控)另外隨便選一個,開局毒術(shù)盡量刷高一點方便學(xué)技能。
技能全學(xué)中毒后減體魄,幾萬血的一個技能直接減到幾百血。
白色殘頁就行,最高12%。沒用的殘頁直接合成,一個綠色加兩個白色直接合了刷新白色殘頁。
粉色跟橙色殘頁能出18%的詞條,6詞條減體魄,6詞條減真氣,一個技能下去對面直接變成32血32藍,然后一刀一個
小小掌門人中心法最好是九陰真經(jīng),沒有也無所謂,打滿減傷直接無傷通關(guān),白色殘頁一次能加12%。沒有就血量,內(nèi)力雙抗
加點就毒術(shù),體魄,真氣。怎么肉怎么來,毒術(shù)殘頁有減少行動,減少輕功的也能用,另外開一個技能,一個技能下去直接對面動不了,站著挨打
首先說下原則,小小掌門人游戲本質(zhì)是個主角養(yǎng)成游戲,弟子可有可無,絕對實力碾壓下,對手的數(shù)量已經(jīng)不重要了,十個還是1個都是一劍,人海戰(zhàn)術(shù)只適合前期開荒,弟子少一個天賦,且技能學(xué)習(xí)詞條存在隨機性,不建議過多投入資源培養(yǎng),重心還是要放在掌門上。
小小掌門人華山里的對手很強,平均都是10萬血起步,個別30萬血,2000+行動,3萬+閃避。這種屬性除非我們所有屬性都點到1000+,不然沒可能能贏,1000+保守估計得肝一個月吧。
對手2000+的行動力且可以秒人的,毒術(shù)降體力,或者打控住的套路都沒用,因為你進戰(zhàn)斗出不了手,行動力差距過大,對手直接一回合15連動(并非上限,因為第15次過后被我反死了,不死估計還會打下去),只能是挨打且輸出的套路,這種套路目前有三個:
1:反震,這種就是心法疊加反震敵人,單條詞條上限反傷受到傷害的20%,加法疊加,這種套路要求續(xù)航,血量較高,天賦帶:放蕩不羈(硬性要求),浴血奮戰(zhàn)。心法詞條就是反震,百分比生命加成,兩個詞條數(shù)量的比例自己慢慢摸索實驗搭配,武器寶石也是百分比生命加成和百分比生命恢復(fù),主動就帶醫(yī)術(shù),醫(yī)術(shù)詞條百分比生命回復(fù)。這種玩法刷華山翻車幾率很大,圖中沒法主動補給,刷完第一個圖,你還沒出手敵人就反死了完了,你沒法加血,下個圖你就殘血進了,第二圖的敵人沒反死你先死了,血量實在提升不了了,只能拿數(shù)量來湊,滿人數(shù)反震弟子進圖,多點容錯率
2:小小掌門人百免反擊,就是湊夠百分百傷害免疫,單條傷害免疫上限是20%,這個詞條多條疊加不是加法,算法有點特殊,a+(a+b)×b,舉個例子,第一條免傷0.2,第二條也是0.2,總和就是0.2+(0.2+0.2)×0.2=0.28附加第三條0.2,公式中的a就是0.28,b:0.2,以此類推,大概就是7條0.2免傷就是百免,天賦:放蕩不羈(硬性)睚眥必報(百分百反擊),心法湊夠百免,其他隨意天賦沒有反擊的,可以湊夠百分百反擊,武器寶石沒要求,主動可以帶毒術(shù),詞條同樣湊夠百分百降低體魄,9條18%就能滿,不過不帶毒術(shù)的話,雖然能扛,但是沒傷害,反擊也就幾千點傷害,對于幾十萬血的敵人可能一個圖你要刷半小時,有的敵人還能加血,走了百分百減體魄毒術(shù),扛住第一輪,自己回合群體放毒,對面不管什么大佬體魄都變成1,血量32,一個反擊死一個。這個套路相比上面的就穩(wěn)很多,唯一缺點就是墨跡,因為有行動高,數(shù)量多的敵人,第一輪有可能都打好幾分鐘。
小小掌門人以其獨特的文字敘事方式和豐富的游戲玩法吸引著眾多玩家。它讓我可以更加專注于游戲體驗,享受沉浸式的武林之旅。無論是喜歡修仙武俠題材還是喜歡文字類游戲的玩家,都能在小小掌門人找到屬于自己的樂趣和挑戰(zhàn)。
使用修為越用越多,金錢500倍獲取,免廣告獲取獎勵。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
獲取任務(wù)信息:允許應(yīng)用程序獲取當前的信息 或最近運行的任務(wù)
喚醒鎖定:允許程序在手機屏幕關(guān)閉后后臺進程仍然運行
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
獲取錯略位置 :允許通過無線網(wǎng)絡(luò)或移動基站的方式獲取用戶的經(jīng)緯度信息
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