原始人大亂斗是一款集塔防、角色扮演與卡牌元素相互融入的策略游戲,“原始人”在這里代表的是冷兵器時(shí)代,“大亂斗”則是代表了戰(zhàn)火與紛爭(zhēng)。曾幾何時(shí),歷史上有一個(gè)特別強(qiáng)大的帝國(guó)——羅馬帝國(guó),它占據(jù)了整個(gè)地中海,是一個(gè)極具侵略性的一個(gè)古代超級(jí)大國(guó)。這款游戲的創(chuàng)作靈感正是以羅馬帝國(guó)的發(fā)展為時(shí)代背景,玩家在這里可以進(jìn)行侵略和抵抗,這將是一場(chǎng)智慧和策略的大考驗(yàn),建造基地,排兵布陣,擴(kuò)張領(lǐng)土,攻城略地,升級(jí)堡壘,捍衛(wèi)家園。
游戲模式分為兩種,一種是抵御敵人侵略的,另一種是去侵略別人的,抵御敵人侵略的可以理解為傳統(tǒng)的塔防模式,在該模式下,控制能量訓(xùn)練士兵,防御敵人進(jìn)攻;反之在進(jìn)攻模式中,通過(guò)排兵布陣來(lái)侵略其他國(guó)家的領(lǐng)土,獲勝后它將會(huì)成為您的殖民地,升級(jí)殖民地可以或得更多資源。此外,在原始人大亂斗游戲里針對(duì)兵種單位的升級(jí)與解鎖,可以提升玩家所在國(guó)家的實(shí)力,無(wú)論是抵御外敵,還是領(lǐng)土擴(kuò)張,出色的軍團(tuán)力量可以令戰(zhàn)斗變得更為輕松。期間你還能升級(jí)主城,解鎖的軍事科技可以提高主城防御,更多玩法探索還需玩家親自驗(yàn)證
1、塔防(TD),策略與角色扮演(RPG)元素。
2、原始人大亂斗+1400波生存。
3、在古老的歐洲征戰(zhàn)+100個(gè)城市。
4、原始人大亂斗+1000個(gè)樓宇升級(jí)。
5、+35不同的羅馬軍隊(duì)進(jìn)行研究和解鎖。
6、4個(gè)歐洲敵對(duì)派別,每個(gè)派別有+12個(gè)不同的部隊(duì)。
7、圍攻武器和戰(zhàn)爭(zhēng)大象。
8、4名具有特殊技能的英雄。
9、原始人大亂斗+18技能解鎖。
10、全免費(fèi)游戲,無(wú)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)!
1、士兵
士兵一開始只有一種,就是普通的士兵,經(jīng)過(guò)升級(jí)到一定的級(jí)別之后他就會(huì)“進(jìn)化”成其他兵種,這時(shí)是有兩種不同選擇的。一種是第一列的MILITIA(自衛(wèi)隊(duì)),這個(gè)兵種沒有優(yōu)點(diǎn),但是也沒有缺點(diǎn),是一個(gè)中規(guī)中矩的角色。另一種是第三列的SPEARMAN(矛兵),這個(gè)兵種呢在對(duì)付某些兵種有加成,但是又會(huì)被其他的一種克制。隨著兵種的不斷升級(jí),我們也就會(huì)解鎖更多的士兵,這時(shí)候派哪種出場(chǎng)就很重要了。我們需要根據(jù)對(duì)方的兵種來(lái)派兵。
2、升級(jí)城墻
因?yàn)槭〉臈l件是把我們的城墻打破,那么城墻的血量也是防御要素之一。城墻的血量越高,可以撐的時(shí)間就越久,然后就可能可以拖到下一波兵力派出。所以城墻建議早升。
3、升級(jí)防御
在游戲中,防御兵事包括兩種,一種是防御的弩箭,另一種是防御箭兵。升級(jí)這兩種的作用其實(shí)都一樣,都是提高防御火力。然后升級(jí)弩箭可以加強(qiáng)傷害,升到一定等級(jí)還會(huì)增加弩箭數(shù)量;防御箭兵也是同理。
4、努力升級(jí)帝國(guó)等級(jí)
獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),升級(jí)技能,技能有多種,有提高士兵攻擊力的,有提高對(duì)敵方城墻傷害的,有“火球術(shù)”等等,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)加點(diǎn)。
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