轉(zhuǎn)生魔塔國(guó)服是款專門(mén)為國(guó)內(nèi)玩家們打造的修仙冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲。它是一個(gè)集合了元素的豎版割草游戲,作為勇者的玩家在轉(zhuǎn)生成為魔塔之后,利用陷阱與魔塔能力,打敗魔物以及魔王。操控精靈對(duì)魔物進(jìn)行打擊!在消滅魔物的同時(shí),升級(jí)獲得各種技能、裝備。
1. 技能升級(jí):在游戲過(guò)程中,玩家可以通過(guò)消滅魔物獲得經(jīng)驗(yàn),從而提升自身技能和裝備。豐富的技能和裝備系統(tǒng)讓玩家可以感受不斷變強(qiáng)的成就感。
2. 多樣技能流派:游戲支持多種技能流派的成長(zhǎng),如強(qiáng)攻流、防守自動(dòng)流、屯血流以及三消升級(jí)流。玩家可以通過(guò)參悟技能組合,合成強(qiáng)大且有效的組合技能。
3. 豐富的游戲模式:游戲中有多個(gè)模式可供選擇,包括塔主入口、中庭核心、一一對(duì)決等。不同的模式具備不同的技能組合及策略要求,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
1、時(shí)停模式
除非MP用盡以及敵人行動(dòng)之后,時(shí)間將不會(huì)流逝。
只有長(zhǎng)按[或者按主空格鍵]時(shí),時(shí)間會(huì)流逝。
特殊技能將被禁止獲取及使用。
敵人類別更加集中;只可以通過(guò)點(diǎn)擊攻擊敵人,無(wú)法切割敵人。
2、對(duì)決模式
敵人將不主動(dòng)攻擊,受到普通攻擊時(shí),無(wú)視距離進(jìn)行反擊;敵人攻擊成長(zhǎng)減為1/10。魔塔通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)攻擊敵人,無(wú)法切割敵人。地圖有空位時(shí),就會(huì)一直生成事件,
每個(gè)事件消失(如敵人死亡、物品被獲得)時(shí),時(shí)間會(huì)流逝。
1、爽快擊敗敵人的搓玻璃游戲:不可否認(rèn)游戲確實(shí)是有點(diǎn)類似切水果的搓玻璃游戲,可能需要大量動(dòng)手(防守自動(dòng)流派除外)
2、多種技能流派,強(qiáng)攻流、防守自動(dòng)流、屯血流、三消升級(jí)流......參悟技能組合條件,并合成強(qiáng)力有效的組合技能
3、轉(zhuǎn)生魔塔有多種模式可供游玩,每個(gè)模式都有適配的技能組和擊殺策略
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