極無(wú)雙內(nèi)購(gòu)版是極無(wú)雙手游的內(nèi)購(gòu)版本,解鎖全部道具的內(nèi)購(gòu)權(quán)限,玩家們擁有了可以無(wú)限使用的道具,再也不用怕因?yàn)榈谰卟粔蚨鴶巢贿^(guò)對(duì)手咯!高清畫(huà)質(zhì),恢弘世界,重返真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng);百余武將,群雄逐鹿,自由切換武將縱享熱血三國(guó);軍團(tuán)國(guó)戰(zhàn),策略攻防,攜兄弟一統(tǒng)天下;成就三國(guó)霸業(yè),真兄弟一起戰(zhàn)!
1、媲美主機(jī)游戲的畫(huà)質(zhì)和操控感,自動(dòng)追尾無(wú)雙視角,同屏海量敵人割草,縱情享受以一敵百的暢快體驗(yàn)。
2、親王馬伯庸親自操刀,詼諧幽默的劇情,演繹武將真實(shí)性格,三國(guó)命運(yùn)由你掌握。
3、Unity3D引擎頂級(jí)效果,全3D霸氣場(chǎng)景,還原真實(shí)宏大古戰(zhàn)場(chǎng)盛況。
4、技能多段組合,無(wú)限連擊,必殺防反,將操作進(jìn)行到底。
5、多武將養(yǎng)成體系,稀世神兵,強(qiáng)力boss,更多豐富玩法助您制霸三國(guó)。
一、玩法背景
建安十三年,曹操率大軍南下,欲一統(tǒng)天下。為抵御曹軍,孫劉結(jié)為同盟,雙方在赤壁對(duì)峙不下,大戰(zhàn)!一觸即發(fā)!
二、玩法規(guī)則
1.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)分為單人與組隊(duì)兩種模式,單人模式下玩家需要手動(dòng)操作一名主戰(zhàn)主將,同時(shí)攜帶兩名助戰(zhàn)主將進(jìn)行戰(zhàn)斗;組隊(duì)模式下玩家需要組成至少兩人的隊(duì)伍,每人操作一名主將進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)分為多層,難度與獎(jiǎng)勵(lì)均會(huì)逐漸增加,玩家可以在單人模式下進(jìn)行挑戰(zhàn),嘗試通關(guān)更高層數(shù)的關(guān)卡;組隊(duì)模式下玩家將進(jìn)行同一組隊(duì)關(guān)卡的挑戰(zhàn),同時(shí)會(huì)平衡玩家主將的戰(zhàn)力。
3.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)的每層均設(shè)置有準(zhǔn)入等級(jí)和推薦戰(zhàn)力,未達(dá)到準(zhǔn)入等級(jí)將無(wú)法進(jìn)入本層。
4.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)由多個(gè)區(qū)域構(gòu)成,通過(guò)前一區(qū)域即可前往下一區(qū)域,各區(qū)域組成一個(gè)可自由通行的大戰(zhàn)場(chǎng),玩家可自由通行于已通過(guò)的區(qū)域。
5.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)每日挑戰(zhàn)次數(shù)限制,玩家可多次挑戰(zhàn)。
三、獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)
1.玩家每日均有一次首通獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),即首次通關(guān)任意模式及任意層數(shù)的赤壁戰(zhàn)場(chǎng)均可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì);每日首通獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)不累計(jì)。
2.玩家在每日首次通關(guān)時(shí),還會(huì)通過(guò)翻牌獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),每位玩家每天均有一次免費(fèi)翻牌次數(shù),達(dá)到特定的VIP等級(jí)將會(huì)額外增加免費(fèi)翻牌次數(shù);同時(shí)玩家也可花費(fèi)鉆石進(jìn)行額外的翻牌,最多可翻4張牌。
3.每層赤壁戰(zhàn)場(chǎng)均設(shè)置有星級(jí)目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的星級(jí)寶箱,每個(gè)寶箱僅可領(lǐng)取一次。注意組隊(duì)模式下通關(guān)時(shí)不會(huì)完成星級(jí)寶箱的目標(biāo)。
4.組隊(duì)模式下獲得的首通獎(jiǎng)勵(lì)將按照玩家本身所在的最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行發(fā)放。
5.單人模式下若非本日首次通關(guān)則不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),但不影響星級(jí)寶箱的領(lǐng)??;組隊(duì)模式下不論是否為本日首次通關(guān),均會(huì)額外獲得榮譽(yù)之證的獎(jiǎng)勵(lì),并且組隊(duì)首次通關(guān)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)中的黃銅材料會(huì)有20%的加成。
6.每日首次通關(guān)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)除黃銅必得外,戰(zhàn)騎裝備的數(shù)量及品質(zhì)均為隨機(jī)獲得。
四、戰(zhàn)斗相關(guān)
1.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)為限時(shí)副本,若限定時(shí)間內(nèi)尚未通關(guān),則判定為失敗。
2.組隊(duì)模式下,玩家死亡后等待一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)復(fù)活;單人模式下,玩家主戰(zhàn)主將死亡即判定為失敗,助戰(zhàn)主將死亡后將會(huì)等待一段時(shí)間后自動(dòng)復(fù)活。
3.在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊任務(wù)欄即可進(jìn)行自動(dòng)任務(wù)及自動(dòng)戰(zhàn)斗,再次點(diǎn)擊任務(wù)欄可取消。
五、組隊(duì)說(shuō)明
1.在進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),將無(wú)視玩家當(dāng)前單人模式下通過(guò)的層數(shù),統(tǒng)一進(jìn)入同一組隊(duì)副本,同時(shí)系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家戰(zhàn)力進(jìn)行平衡,以便玩家能更好地體驗(yàn)戰(zhàn)斗。
2.在組隊(duì)模式下每日首次通關(guān)時(shí),首通獎(jiǎng)勵(lì)將按照玩家個(gè)人所在的最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行發(fā)放。
3.組隊(duì)模式下首次通關(guān)時(shí)的黃銅材料獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)有20%的加成。
4.組隊(duì)模式下通關(guān)時(shí)不會(huì)完成星級(jí)寶箱的目標(biāo)。
1、畫(huà)面觀感:古典風(fēng)格真實(shí)寫(xiě)照 主城雄偉恢弘再現(xiàn)三國(guó)亂世
進(jìn)入游戲后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn),游戲畫(huà)面的刻畫(huà)相當(dāng)精致:塔樓的呈現(xiàn)是電影級(jí)別的,畫(huà)面的光與影刻畫(huà)得無(wú)比精細(xì),戰(zhàn)場(chǎng)的布局也十分的真實(shí),仿佛置身于三國(guó)那個(gè)亂世時(shí)代,古典風(fēng)格一目了然。
主城的巍峨不僅僅停留在刻畫(huà)之上,喜慶的紅燈籠在湛藍(lán)的天空,白棉花般的云朵映襯下,顯得格外的紅火!連綿不斷的民宅也在廣袤的天空之下顯得生氣勃勃,好一副畫(huà)卷般的三國(guó)盛景。
2、戰(zhàn)斗體驗(yàn):神槍在手方可槍出如龍 橫掃千軍鑄就萬(wàn)戶軍侯
在體驗(yàn)的過(guò)程中,我前后用過(guò)趙云和關(guān)平這兩個(gè)英雄。其中關(guān)平是“武圣”關(guān)羽的后代,用的是刀;而趙云則是以龍膽槍著稱(chēng)。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)關(guān)平,連招效果比較簡(jiǎn)單,其人物有多個(gè)技能,其中最讓人感覺(jué)到“爽”的還是“時(shí)乘六龍”這個(gè)技能:它可以召喚一條巨龍,將周?chē)臄橙宋街两?,然后巨龍?jiān)覔舻孛?,?huì)造成大量的傷害效果。
另外,當(dāng)人物的怒氣值滿了之后,可以使用無(wú)雙大招,其大招效果為:將手中的大刀舞成無(wú)數(shù)的圓月,滴水不漏的地對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,完美的橫掃千軍。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)趙云,趙云這個(gè)英雄的無(wú)雙大招是“雛龍無(wú)雙”,一柄銀槍舞成銀色的巨龍,裹挾著如雨版的突刺對(duì)敵人進(jìn)行密集的打擊效果。會(huì)使用趙云的人都知道,這是無(wú)限連擊的開(kāi)始,700斬,乃至900斬都不在話下。
另外游戲中的神獸大招也非常給力,華麗的突破效果一波連著一波,對(duì)于喜歡戰(zhàn)斗的你來(lái)說(shuō),一定不能錯(cuò)過(guò)。
3、消費(fèi)解析:不充錢(qián)可以玩得好 沖錢(qián)可能玩得不好
《極無(wú)雙》想要玩的好,與英雄是有關(guān)系的。如果你鐘情于某些特定的英雄,比如呂布就需要沖錢(qián)購(gòu)買(mǎi)了,但絕大部分英雄是不需要沖錢(qián)就可以獲得的。比如知名度較高的:夏侯?lèi)?,許褚這類(lèi)簽到即可獲得。對(duì)于不是特別在意某個(gè)特定英雄的玩家來(lái)說(shuō),不充錢(qián)往往也可以玩得不錯(cuò)。
值得注意的是,趙云這個(gè)英雄也是不需要沖錢(qián)的,而是通過(guò)搖骰子來(lái)獲得。
另外,如果你在游戲里想要快速的體驗(yàn)到一些別樣的玩法,就得花錢(qián)了。目前游戲開(kāi)放了月卡和永久月卡,以及其他的一些有獎(jiǎng)充值。
從目前的情況來(lái)看,游戲整體的戰(zhàn)斗效果更多的是靠連招和連斬來(lái)實(shí)現(xiàn)。英雄的起步其實(shí)是一樣的,關(guān)鍵在于你是否真的能好好使出連招和連斬,把控好英雄的戰(zhàn)斗契機(jī),打出驚艷的數(shù)據(jù)。正所謂只有厲害的操作手法,沒(méi)有最厲害的單體英雄。
v15.71.0:
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化武將陳宮戰(zhàn)斗體驗(yàn),修復(fù)戰(zhàn)斗異常bug;
v15.70.0:
【新增內(nèi)容】:
1、新增曹仁神兵覺(jué)醒武器奇??;
2、新增神品靈獸明力王熊;
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、靈獸上陣槽位拓展至6個(gè);
2、優(yōu)化武將陳宮戰(zhàn)斗體驗(yàn),修復(fù)戰(zhàn)斗異常bug;
3、優(yōu)化部分玩法數(shù)據(jù)異常、卡死等問(wèn)題;
4、優(yōu)化部分玩法游戲操作及體驗(yàn);
v15.60.0:
【新增內(nèi)容】:
群雄陣營(yíng)橙色武將——陳宮登場(chǎng)
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、群豪討逆增加混沌難度
2、寶石、符文、皇權(quán)等玩法增加養(yǎng)成
3、全面戰(zhàn)爭(zhēng)獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化,大幅增加防守方獎(jiǎng)勵(lì)
4、部分商店獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化
v15.50.0:
【新增內(nèi)容】:
新增心源洗煉系統(tǒng)
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化斬將奪魁戰(zhàn)場(chǎng)穩(wěn)定性,降低掉線率
2、優(yōu)化部分玩法的游戲體驗(yàn)
3、優(yōu)化全面戰(zhàn)爭(zhēng)玩法體驗(yàn)及獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容
v15.41.0:
【新增內(nèi)容】:
新增橙色武將魔·魏延
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化斬將奪魁戰(zhàn)場(chǎng)穩(wěn)定性,降低掉線率
2、優(yōu)化部分玩法的游戲體驗(yàn)
3、優(yōu)化聊天界面中文字顯示遺失問(wèn)題
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