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I CHR像素圖片生成動(dòng)畫軟件是一款可以將像素圖片轉(zhuǎn)換成動(dòng)畫的軟件,可以加載一個(gè)圖像或圖像序列,并得到一個(gè)顯示您的圖形的NES ROM !
像素圖(也叫點(diǎn)陣圖、光柵圖),顧名思義就是由點(diǎn)(一個(gè)點(diǎn)就是一個(gè)像素)構(gòu)成的,如同用馬賽克去拼貼圖案一樣,每個(gè)馬賽克就是一個(gè)點(diǎn),若干個(gè)點(diǎn)以矩陣排列成圖案。這種圖片在比較正常的情況下看不到像素點(diǎn),但是當(dāng)你把它放大到一定程度時(shí)便可以看到里面的小顆粒,即像素顆粒。與之相對(duì)的是矢量圖。矢量圖的內(nèi)容是用數(shù)字化信息來存儲(chǔ)的,可以無限放大,放大多少倍圖形也不會(huì)丟失,即精度不變。
像素圖由于占空間小,顏色少,所以在最早期的電子計(jì)算機(jī)時(shí)代中,就被采用來作為制作游戲的標(biāo)準(zhǔn)圖片模式,因?yàn)樽铋_始的游戲機(jī)處理芯片比較低級(jí),自然不能跟如今的3D游戲相比較了,對(duì)運(yùn)行的圖片都有嚴(yán)格的顏色和大小的限制。而且圖片幾乎都是以動(dòng)態(tài)形式出現(xiàn)的,如背景動(dòng)畫,角色的動(dòng)作等等。(由于圖片小,顏色少,做起動(dòng)畫來也相對(duì)容易,或者說,本來不真實(shí)的東西,它動(dòng)的時(shí)候,自然就生動(dòng)了,這些條件,都讓像素畫成為了rpg游戲中的統(tǒng)一的媒介)。像素畫的應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,從小時(shí)候玩的FC家用紅白機(jī)的畫面直到今天的GBA手掌機(jī);從黑白的手機(jī)圖片直到今天全彩的掌上電腦;即使我們?nèi)找悦鎸?duì)的電腦中也無處不充斥著大量的像素圖標(biāo)。
這跟我們電腦的顯示器有關(guān),如何在固定尺寸的顯示器上,顯示更多清晰的小內(nèi)容,這個(gè)必須用到像素圖,因?yàn)轱@示器上的分辨率是固定的,精致小巧的像素圖,在100%比例畫面顯示的時(shí)候, 是最清晰的。
如果你的圖形不完全符合NES的背景限制,錯(cuò)誤將會(huì)顯示出來。您可以在您選擇的圖形編輯器中修復(fù)錯(cuò)誤,保存并重新檢查一次擊鍵。
NES homebrew開發(fā)人員可以使用它來為視差效果或title動(dòng)畫
復(fù)古像素的藝術(shù)家可以用它來制作有趣的東西。
標(biāo)簽: 動(dòng)畫制作 像素圖片
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