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4.7分
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Modelbench一款比較熱門的我的世界人物模型編輯器,也是Mine-imator官方開發(fā)者Nimi為了迎合MI軟件所制作的外置模型編輯器,通過它可以簡單可視化地制作MI軟件用的模型,成品與RIGs對(duì)比有較強(qiáng)的整體性而且能夠快速兼容Mine-imator,支持UV設(shè)置,風(fēng)力搖擺設(shè)置,彎曲編輯等多種實(shí)用功能。
Modelbench旨在消除此前制作模組擴(kuò)展生物或者M(jìn)I特有的擴(kuò)展人模時(shí)使資源庫爆滿且不利于操作的現(xiàn)象,當(dāng)然實(shí)際上是為了降低操作難度來給MI引入更多的新事物。同時(shí)這個(gè)版本由國內(nèi)論壇用戶經(jīng)過漢化制作,有需要可以下載來使用。
元素:包括【部件part】和【組件】 與材質(zhì)組成模型
部件(part):在MI內(nèi)可以被變動(dòng)的物體,部件一定被綁定在該模型(對(duì)Mb來說的存檔)下,可視作MI內(nèi)的文件夾,例如人類的手臂就是應(yīng)該包括了綁定組件的部件
組件:包括方塊cube,平面surface兩者,在MI內(nèi)不可點(diǎn)選移動(dòng),一定被綁定在部件上(無部件則綁定在模型上作為整體)
那么現(xiàn)在我來講一下Mb的上手操作。
首先,當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)Mb時(shí)因沒有打開過的模型而會(huì)顯示這個(gè)界面。
最左側(cè)是菜單欄和三個(gè)創(chuàng)建工具,最上位為“添加部件[add part]”中間則是“添加方塊[add cube]”最后一位是“添加平面[add surface]”。
作用如下:
添加部件[add part]
為你的模型添加一個(gè)空部件,可視為MI內(nèi)的文件夾功能,它提供了一個(gè)可以被鼠標(biāo)點(diǎn)選使之改變外觀與位置的部件,例如人物的手臂(就像一個(gè)東西綁定在另一個(gè)東西上部件默認(rèn)綁定在模型上且不可綁其他物品。
添加方塊[add cube]
單單創(chuàng)建部件可什么都沒有,這時(shí)候就需要給部件加上可以觸摸到的東西(我將其稱為組件),方塊[cube]是擁有六個(gè)面的幾何體。(未創(chuàng)建部件或者沒有選中部件添加方塊默認(rèn)創(chuàng)建一個(gè)新的部件并將該方塊綁定在該部件之下。
添加平面[addsurface]
平面只有一點(diǎn)該提,那就是它可以作為Mb中的Item來使用(MI使用的立體物品如鉆石劍)。
更多詳細(xì)使用指南可以看看下方介紹:
進(jìn)入建模界面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里空空如也。你可以點(diǎn)擊左上角的三條杠圖標(biāo)打開菜單,點(diǎn)擊導(dǎo)入模型,然后將你的模型文件導(dǎo)入進(jìn)來即可。
如果你想導(dǎo)入原版的斯蒂夫模型,那么可以直接建立新模型,選擇模版,然后選擇人物模型Steve即可。
你可以在創(chuàng)建模版前在基礎(chǔ)材質(zhì)中選擇你的皮膚文件,然后創(chuàng)建后即可直接使用你的皮膚。
如果你想要建模中途更換皮膚,則點(diǎn)擊左下角的【資源】頁面,在材質(zhì)紋理中,點(diǎn)擊加號(hào),添加皮膚,最后將其設(shè)置為主材質(zhì)即可。
模型和皮膚都到位后,就可以做3D效果了,這里簡單來講一下制作技巧。
鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊想要更改的模型部位,然后在資源的頁面菜單中調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),每一項(xiàng)數(shù)值參數(shù)都可以通過鼠標(biāo)左鍵摁住然后左右滑動(dòng)進(jìn)行快速調(diào)整。
還有一點(diǎn),很多小伙伴創(chuàng)建了3D平面之后,可以發(fā)現(xiàn),他并不會(huì)跟隨部件的彎曲(Bend),那你可能是遇到了這種情況。我們要改變的并不是他的位置(Position),而是原點(diǎn)偏移(Pivot offset),可以用原點(diǎn)偏移工具進(jìn)行修復(fù),也可以直接在此界面上修復(fù)。
注意,頂部的3D平面不需要改變z軸的原點(diǎn)偏移,底部同理,只是z軸的原點(diǎn)偏移需要改成-1。
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