怒焰三國殺是款玩法多樣的三國殺類對(duì)局手游。玩家可以通過這款游戲體驗(yàn)三國殺的經(jīng)典玩法,讓玩家可以體驗(yàn)到三國對(duì)戰(zhàn)中的爾虞我詐,獲得更多游戲樂趣。同時(shí),還有無限金幣和無限鉆石道具可以使用。
1、1v1單刀會(huì),雙將實(shí)時(shí)切換,全新策略體驗(yàn),單挑·競技·爬天梯。
2、逍遙天下,有毒的劇情,燒腦的關(guān)卡,一本正經(jīng)“撩”三國。
3、亂斗場,六人歡樂亂斗,沒身份,沒盟友,誰能活到最后?今天你五殺了嗎。
4、怒焰三國殺3v3演武場,親自控制主將,指揮兩名AI邊將對(duì)戰(zhàn),這就叫躺贏。
5、封魔塔,率領(lǐng)眾多武將,逐層挑戰(zhàn)強(qiáng)大的魔將,感受來自策劃滿滿的惡意吧。
6、身份場,主·忠·反·內(nèi),經(jīng)典的身份模式也有保留,偶爾情懷一下也不賴。
1、精美的游戲畫面和場景,再現(xiàn)萌萌的三國角色;
2、英雄設(shè)定還有技能設(shè)定和三國殺有些類似,但是還是有一些創(chuàng)新;
3、新增怒氣元素,值得進(jìn)一步去探索發(fā)掘;
4、公平競技,美萌畫風(fēng),驚喜重燃,再戰(zhàn)三國殺;
5、三國經(jīng)典故事單刀會(huì)、群雄逐鹿等全新演繹,爆笑登場。
【怒氣】玩家受到傷害后會(huì)獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時(shí)為,最大值為3。玩家可以消耗1點(diǎn)怒氣來強(qiáng)化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以激活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢,但一旦怒氣下降至某個(gè)程度,技能符石就會(huì)立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等級(jí)能夠?yàn)樵撐鋵⒔怄i更多卡牌的強(qiáng)化能力。
【距離與射程】玩家與挨著自己的兩個(gè)玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對(duì)距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】當(dāng)某個(gè)玩家的體力小于1時(shí),就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請(qǐng)求【桃】,被請(qǐng)求到的玩家可以選擇對(duì)其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。
當(dāng)瀕死中的玩家體力不再小于1時(shí),則成功獲救,脫離瀕死并正常繼續(xù)進(jìn)行游戲;當(dāng)瀕死中的玩家向所有人都請(qǐng)求過卻依然體力小于1,則該玩家陣亡。
一些受到傷害后觸發(fā)的效果,比如由于傷害而獲得怒氣,如果在受到傷害后玩家陷入了瀕死,則必須脫離瀕死后這些效果才能正常觸發(fā)。
舉個(gè)例子,某個(gè)玩家擁有1點(diǎn)體力,受到了3點(diǎn)傷害,則體力是-2,至少需要三張【桃】才能逃過一劫。不過某些特殊情況下,受到【桃】的治療會(huì)恢復(fù)2點(diǎn)體力,因而在喝下兩個(gè)【桃】后,體力達(dá)到了2,就脫離了瀕死,并且在脫離瀕死后獲得了3點(diǎn)怒氣(由于受到3點(diǎn)傷害而產(chǎn)生的)。
雖然游戲有很多種模式,但游戲的目標(biāo)基本都是戰(zhàn)勝某個(gè)身份的玩家。
在群雄逐鹿中,如果一個(gè)主公戰(zhàn)勝了忠臣,需要棄掉所有卡牌作為錯(cuò)殺好人的懲罰,并且任何戰(zhàn)勝了反賊的玩家都要從牌庫抓3張牌作為獎(jiǎng)勵(lì)。
開局即可領(lǐng)取海量鉆石和金幣,商城東西任意購買不降反升
一、游戲奇葩玩法
原來劉備不是蜀漢開國皇帝,而是知名的演員,頻頻奪得最佳男主稱號(hào)。在《怒焰三國殺》中不單單有全新的三國人物背景設(shè)定,更是有各種奇葩的三國殺卡牌新玩法!玩了之后還想玩。
奇葩游戲,必有奇葩關(guān)注;奇葩玩家,必衍生出奇葩玩法!這里給大家講講那些奇葩的游戲玩法!
悲劇之王劉備,居然能單刀赴會(huì)?
劉備討伐荊州是否一路通暢?關(guān)羽單刀赴會(huì)結(jié)果又是如何?在游戲中,劉備出演《我和荊州不得不說的故事》,勇奪最佳男主,并以此奠定悲劇之王的地位。
有些玩家說,單刀會(huì)中用劉備可以所向披靡,佛檔殺佛,誰檔砍誰,真的是這樣嗎?
其實(shí)……只是靠運(yùn)氣好吧!劉備單刀會(huì),絕對(duì)是跟運(yùn)氣做了個(gè)交易而已~
我就愛車輪戰(zhàn)!掉一血就換人你受的鳥?
在單刀會(huì)模式中的排位場,可以根據(jù)自己的策略,派出2名英雄出戰(zhàn),分別是先發(fā)和替補(bǔ),在游戲進(jìn)行的過程中,你可以自主切換選擇誰上場。
現(xiàn)在流行一個(gè)玩法,就是每次都換人上場,兩個(gè)武將流水一樣的輪換,的確讓對(duì)手摸不到頭腦,但也很難打出穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù)吧!
別人生氣我不氣,氣出病來誰如意?!
游戲的核心玩法就是加入了怒氣系統(tǒng),然而在貼吧中發(fā)現(xiàn)了一種另類的聲音:不主動(dòng)用怒氣,怒氣用來恢復(fù)、怒閃等!
這樣的戰(zhàn)術(shù),居然還有不少的擁躉!理由是:不去怒搞別人,留有怒氣就不會(huì)被別人怒搞!
好吧,對(duì)于這樣的思路,只能獻(xiàn)上膝蓋,弱弱地說聲:少年你贏了!
這游戲本來就是簡單好玩的,相比三國殺增加了更多豐富的趣味性和平衡的競技性,大家玩得奇葩,還能贏,這才是王道。你在玩的時(shí)候,還發(fā)現(xiàn)了什么奇葩的玩法,可以一起討論哦~
二、怒氣玩法
你敢打我?小心我怒啊!
《怒焰三國殺》的血統(tǒng)非常正宗,是《三國殺》的廠商游卡桌游所推出的正版手游。諸多武將悉數(shù)登場,核心玩法便是在經(jīng)典的三國殺基礎(chǔ)上,增加了獨(dú)特的怒氣系統(tǒng),讓游戲增加了更多的變數(shù)。
如何獲得怒氣?主要有3個(gè)方式:1.受到傷害;2.鑲嵌了相應(yīng)的符石;3.一些裝備的特殊效果。怒氣是很多特效的基本,可謂是無怒氣不怒三!那么怒氣到底怎么用呢?
各種能力大提升,帶情緒的【殺】【閃】和錦囊
《怒焰三國殺》的怒氣使用方法簡單,有怒氣了之后玩家將想出的卡牌扔到出牌區(qū)的上半端,就能獲得對(duì)應(yīng)的特技效果。
基礎(chǔ)牌中,【怒殺】需要對(duì)方出2張【閃】或者1張【怒閃】,最多造成2點(diǎn)傷害;【怒閃】能夠閃避敵人傷害的同時(shí)棄掉對(duì)方一張手牌;【怒桃】能夠恢復(fù)一點(diǎn)體力的同時(shí)獲得一張手牌等等。而錦囊牌也可以消耗怒氣使用,使用怒氣后【決斗】能傷害對(duì)方后能夠恢復(fù)自己一點(diǎn)體力;怒了的【樂不思蜀】能夠令對(duì)方直接跳過摸牌階段等等。
總之不同的怒氣效果,帶來更多的玩法變數(shù),這個(gè)《怒焰三國殺》更有看頭!
v3.8.1:
【模式更新】
?、賴鴳?zhàn)模式
●戰(zhàn)意BUFF效果調(diào)整
●國戰(zhàn)寶箱掉落調(diào)整
?、谂盼毁?/p>
●鉆石段位及黃金段位獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
?、鄢嘌婷鼐?/p>
●簡單難度移除燃燒效果,噩夢(mèng)難度層數(shù)下調(diào)至5層
●下調(diào)簡單難度戰(zhàn)斗分,上調(diào)困難和噩夢(mèng)難度戰(zhàn)斗分
●提升初始攜帶的上古鑄幣數(shù)量
【功能更新】
①回收系統(tǒng)
?、裎鋵⑷蹮?/p>
●同名武將碎片合并顯示,可以一次性熔煉全部同名武將碎片
●普通魄石更名為將魂
●紅將熔煉產(chǎn)出道具由高級(jí)魄石改為將魄
●原高級(jí)魄石可在特惠-月度兌換中按照1比2比例兌換將魄
?、蚍蹮?/p>
●同名且同星級(jí)符石合并顯示,可一次性熔煉全部同名且同星級(jí)的符石
●普通靈石更名為靈石
●專屬符石熔煉產(chǎn)出道具由高級(jí)靈石改為玄石
●原高級(jí)靈石可在特惠-月度兌換中按照1比2的比例兌換玄石
?、髴?zhàn)法熔煉
●新增戰(zhàn)法功能,可將多余的戰(zhàn)法熔煉為兵書殘卷(部分戰(zhàn)法無法熔煉)
?、谏痰晗到y(tǒng)
●新增戰(zhàn)法商店
●原高級(jí)魄石貨幣改為將魂,原高級(jí)靈石貨幣改為玄石
●競技商店道具更新
【武將更新】
●陶璜即將上線
●開放呂蒙,孫魯班和張昭的界限突破
●周泰、界王異調(diào)整
v3.8.0:
【模式更新】
?、賴鴳?zhàn)模式
●增加對(duì)局錄像功能
●國戰(zhàn)每個(gè)陣營強(qiáng)制開啟武將數(shù)由15名提升為18名
?、诙返刂?/p>
●新增跨服匹配開關(guān)功能
●主動(dòng)關(guān)閉跨服匹配后,玩家將不會(huì)匹配到跨服玩家
?、鄢嘌婷鼐?/p>
●更新周期改為每個(gè)自然周
●每期通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)改為每期累計(jì)積分獎(jiǎng)勵(lì),積分越高獎(jiǎng)勵(lì)越好
●修復(fù)了噩夢(mèng)難度中無法完成秘境之卷挑戰(zhàn)任務(wù)的問題
【功能更新】
?、贌o雙繪卷全新改版
●解鎖繪卷后可參與繪卷簽到活動(dòng)
●每日可簽到1次,每次簽到點(diǎn)亮1格繪卷
●點(diǎn)亮全部繪卷后,即可免費(fèi)領(lǐng)取本期大獎(jiǎng)
?、诨⒘θ_全新改版
●虎力全開更名為招賢納士
●等級(jí)進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)由15級(jí)調(diào)整為10級(jí),調(diào)整了部分進(jìn)度等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)
●十連消耗由9個(gè)薔薇之心調(diào)整為10個(gè),調(diào)整了每次抽取進(jìn)度增加量
③商店
●靈魄商店中移除了金幣商品(刷新后生效)
【武將更新】
●張琪瑛、羊徽瑜、陸績即將上線
●開放了張星彩,馬謖和關(guān)銀屏的界限突破
●潘淑、周群調(diào)整
【戰(zhàn)法更新】
●割須棄袍、龍爭虎斗、嚴(yán)刑峻法調(diào)整
●優(yōu)化了等級(jí)基金未解鎖時(shí)的紅點(diǎn)顯示
●試玩武將現(xiàn)在
v3.7.9:
【模式更新】
?、賴鴳?zhàn)模式
●武將禁用功能中增加了一鍵清空已禁用武將的功能
●戰(zhàn)意效果觸發(fā)條件改為場上任意2名武將陣亡后觸發(fā)
●國戰(zhàn)模式將使用208張牌庫
?、诰?/p>
●提升了每次挑戰(zhàn)勝利和每日排名中的勛章獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量
●移除了賽季排名獎(jiǎng)勵(lì)中的勛章(9月底賽季更新時(shí)生效)
【功能更新】
①神話再臨
●神話再臨(神黃忠)活動(dòng)即將上線
●完成活動(dòng)任務(wù)可獲得黃忠神魂或神黃忠寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
?、谖鋵⑾到y(tǒng)
●武將羈絆移除了激活羈絆所需羈絆武將的星級(jí)條件。當(dāng)武將自身達(dá)到對(duì)應(yīng)星級(jí),且擁有所需羈絆武將即可激活相應(yīng)羈絆
●武將技能符石槽位解鎖移除了武將星級(jí)條件,現(xiàn)在獲得武將即解鎖4系技能符石槽
?、刍?/p>
●逐鹿基金功能關(guān)閉。若已購買逐鹿基金,未領(lǐng)?。o論是否達(dá)成逐鹿章節(jié)條件)的獎(jiǎng)勵(lì)將通過郵件統(tǒng)一補(bǔ)發(fā)
●新增等級(jí)基金功能,購買后達(dá)成所需等級(jí)即可領(lǐng)取元寶獎(jiǎng)勵(lì)
?、苄率只顒?dòng)
●新手七日活動(dòng)和新手限時(shí)商店重置
【武將更新】
●神黃忠即將上線
●開放了界張遼,界鄧艾和界郭嘉的界限突破
●界周泰調(diào)整
●祈福功能增加了快速試玩功能
●優(yōu)化了武
v3.7.8:
【模式更新】
①全新模式——“國戰(zhàn)”上線
●國戰(zhàn)為3人PVP模式,每位玩家代表一個(gè)陣營并各自為戰(zhàn),最后存活的玩家即為勝者
?、谂盼毁?/p>
●段位獎(jiǎng)勵(lì)和賽季獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
●現(xiàn)在排位賽勝利可獲得高階競技幣,段位越高獎(jiǎng)勵(lì)越多
?、蹣s耀戰(zhàn)場
●榮耀戰(zhàn)場模式暫時(shí)關(guān)閉
●榮耀軍銜獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整至月旦評(píng)賽季任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
●武將榮耀寶箱改為武將熟練寶箱,所有武將的寶箱重置,達(dá)成所需熟練條件可重新領(lǐng)取
?、芏返刂?/p>
●斗地主模式由活動(dòng)場調(diào)整至演武場
?、菥?/p>
●君棋模式由演武場調(diào)整至活動(dòng)場
●調(diào)整了模式相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
?、迊y斗
●對(duì)局結(jié)算時(shí),第1至3名的必定掉落紅包(達(dá)到每日上限除外),第4至5名將不會(huì)再掉落紅包
【功能更新】
①界限突破
●開放周泰,顏良和文丑的界限突破
?、谏痰?/p>
●競技商店:上架限定突破自選,點(diǎn)金石,競技紅將自選箱(2星),下架蔡文姬
●招募商店:下架限定突破自選
●勛章商店:上架厲兵秣馬寶箱,國戰(zhàn)金印
③月旦評(píng)
●新增賽季任務(wù),完成賽季任務(wù)可獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì)
?、苷心?/p>
●招募和點(diǎn)金保底次數(shù)調(diào)整至100次
【武將&戰(zhàn)法更新】
●南
v3.7.7:
【功能更新】
①界限突破
●開放了司馬懿,孟獲和凌操的界限突破
②特惠活動(dòng)
●月度沖分與全民亂斗合并為月度活動(dòng)
●月度消費(fèi)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整至每期的消費(fèi)回饋,月度消費(fèi)活動(dòng)移除
【模式更新】
?、俪嘌婷鼐?/p>
●新增噩夢(mèng)難度
●移除武將星級(jí)對(duì)初始技能槽數(shù)量的加成,改為擊敗每層BOSS關(guān)后解鎖技能槽
●新增燃燒機(jī)制,擊敗BOSS關(guān)后,會(huì)移除玩家當(dāng)前擁有的部分技能
●新增速度機(jī)制,對(duì)局開始前,系統(tǒng)按照武將的速度大小分配座位號(hào)
●秘境商店增加了技能符石和戰(zhàn)法
●新增闖關(guān)耗時(shí)記錄,排行榜中同分時(shí),將按照闖關(guān)耗時(shí)進(jìn)行排序
●新增8個(gè)新寶物(包括1個(gè)新套裝),對(duì)部分舊寶物的技能效果進(jìn)行了調(diào)整
●移除技能池中部分效果較弱的藍(lán)色技能
?、谑澜鏐OSS戰(zhàn)
●更名為妖魔討伐
【武將&符石更新】
●新武將張繡、徐榮上線
●周處、界魏延調(diào)整
●符石【巡查】效果調(diào)整,品質(zhì)由紫色提升為橙色
●優(yōu)化了史詩寶珠和玉龍環(huán)兌換界面
●修復(fù)了潘淑專屬可以多次轉(zhuǎn)移傷害的BUG
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