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5.7分
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CocoStudio V2.3.3 官方最新版
DragonBones是一款功能強(qiáng)大的游戲骨骼動(dòng)畫制作軟件,能夠幫助用戶更好的制作出各種流暢生動(dòng)的骨骼動(dòng)畫,提升游戲的質(zhì)量。軟件已經(jīng)成功破解,去除了各種功能限制,用戶可以無(wú)限制的免費(fèi)使用軟件的全部功能,讓骨骼動(dòng)畫的制作更加輕松。
工作流完善,以往的游戲動(dòng)畫開發(fā),從設(shè)計(jì)動(dòng)畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動(dòng)畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個(gè)難題。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師不用再擔(dān)心得到的原稿無(wú)法使用,導(dǎo)出的動(dòng)畫在游戲開發(fā)人員手里無(wú)法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計(jì),到動(dòng)畫制作,再到游戲開發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。
美術(shù)需求更少,傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動(dòng)畫,體積龐大。骨骼動(dòng)畫中,軟件只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫相比,對(duì)原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫組合。在動(dòng)畫制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過(guò)動(dòng)畫補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫動(dòng)作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動(dòng)畫在游戲中的渲染效率。
動(dòng)畫可控,軟件提供的運(yùn)行庫(kù)可以所見即所得的使您在動(dòng)畫編輯器中制作的動(dòng)畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過(guò)庫(kù)所提供的API,可以直接訪問(wèn)骨骼,插槽等動(dòng)畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過(guò)代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動(dòng)畫,由此實(shí)現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。
輕松的動(dòng)態(tài)換裝,動(dòng)畫角色中的任何圖片都是可以通過(guò)一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。
智能的動(dòng)畫銜接,對(duì)于動(dòng)畫效果要求比較高的情況下,需要?jiǎng)赢嬊袚Q的時(shí)候前后兩個(gè)動(dòng)畫能夠完全銜接上,不然會(huì)出現(xiàn)跳躍感,這個(gè)需求如果從美術(shù)的層面來(lái)解決,對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō)要求很高。而這款軟件的智能動(dòng)畫銜接功能能夠完美解決這個(gè)問(wèn)題,解放美術(shù)。任何兩個(gè)動(dòng)畫在任何情況下切換,軟件都能夠以動(dòng)畫融合的方式做到完美銜接,而且這個(gè)功能是默認(rèn)開啟的,不需要任何額外的代碼。
靈活的動(dòng)畫混合,不同的動(dòng)畫可以結(jié)合到一起。比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路?;蛘呓巧谡玖?、走路或跑步的時(shí)候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計(jì)師可以分別設(shè)計(jì)這些動(dòng)作,然后程序員可以通過(guò)代碼在運(yùn)行時(shí)將這些動(dòng)作混合播放。實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果同時(shí)大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機(jī)器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動(dòng)作,同時(shí)上半身融合第二張圖中動(dòng)作的效果。
骨架與動(dòng)畫重用,軟件的骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時(shí)重用動(dòng)畫。適合角色多,動(dòng)作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。
1、曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線。
2、時(shí)間軸增加過(guò)濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸。
3、導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升。
4、偏好設(shè)置中可以修改顯示語(yǔ)言。
5、直接導(dǎo)入PSD,現(xiàn)在無(wú)需安裝Photoshop,直接拖拽PSD文件到程序中便可導(dǎo)入。
6、添加IK時(shí)間軸,在動(dòng)畫制作中可以對(duì)IK彎曲方向和權(quán)重添加關(guān)鍵幀。
7、添加了標(biāo)尺和輔助線。
8、全新的導(dǎo)出面板,可以預(yù)覽紋理集。
9、“導(dǎo)出到”功能,靈活方便的設(shè)定數(shù)據(jù)導(dǎo)出位置。
10、導(dǎo)出GIF可以設(shè)置透明背景了!
11、更合理的替換圖片流程與界面。、跨項(xiàng)目/胯骨架復(fù)制粘貼。
12、選擇性粘貼,靈活決定粘貼內(nèi)容。
13、自定義骨骼顏色,每根骨骼都可以設(shè)定不同的顏色!
撤銷 Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
刪除骨骼/插槽/圖片/關(guān)鍵幀 Delete Backspace
選擇工具 V
Pose工具 P
移動(dòng)工具 H
創(chuàng)建骨骼工具 N
插槽上移一層 [
插槽下移一層 ]
新建項(xiàng)目 Ctrl + N
打開項(xiàng)目 Ctrl + O
保存項(xiàng)目 Ctrl + S
導(dǎo)入 Ctrl + I
導(dǎo)出 Ctrl + E
播放動(dòng)畫 Enter
預(yù)覽Ctrl + Enter
添加/更新關(guān)鍵幀 K
復(fù)制關(guān)鍵幀 Ctrl + C
粘貼關(guān)鍵幀 Ctrl + V
新增快捷鍵
時(shí)間軸中跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀:Y 和 H
變換工具欄,切換輸入框:Tab
顯隱輔助線:Ctrl +
開關(guān)輔助線可選:Ctrl + Alt +
開關(guān)時(shí)間軸篩選:Ctrl + D
重命名:F2
復(fù)制變換:Ctrl + Shift + C
粘貼變換:Ctrl + Shift + V
1、骨骼操作:軟件擁有全新的骨骼操作體驗(yàn),讓骨骼動(dòng)畫的制作更直覺(jué)。動(dòng)畫制作中,骨骼旋轉(zhuǎn)的操作次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于移動(dòng),所以DragonBones Pro加大了骨骼旋轉(zhuǎn)操作的區(qū)域,讓鼠標(biāo)在整個(gè)工作區(qū)域內(nèi)隨時(shí)隨地的精確控制骨骼的旋轉(zhuǎn)。X,Y軸的單一方向平移,使得平移操作更精準(zhǔn)。單鍵鼠標(biāo)+鍵盤便能完成幾乎所有的操作。
2、時(shí)間軸:作為動(dòng)畫制作的核心,這款軟件有功能完備的時(shí)間軸,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以靈活方便的添加編輯關(guān)鍵幀,一手掌握整個(gè)動(dòng)畫的細(xì)節(jié)和節(jié)奏。關(guān)鍵幀的復(fù)制剪切粘貼功能,讓動(dòng)畫的制作事半功倍,極大的減少動(dòng)畫制作的重復(fù)工作。播放速度的靈活調(diào)節(jié),逐幀的前進(jìn)后退,使得動(dòng)畫的每一個(gè)細(xì)節(jié)清晰呈現(xiàn),讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)師能更精準(zhǔn)的掌握每一個(gè)動(dòng)畫細(xì)節(jié)。骨骼幀和插槽幀的靈活組合,使得動(dòng)畫的呈現(xiàn)方式千變?nèi)f化,讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)師通過(guò)簡(jiǎn)單的操作便能制作出豐富多彩的動(dòng)畫,更好的體現(xiàn)每一個(gè)動(dòng)畫人物的性格。自動(dòng)關(guān)鍵幀,使得動(dòng)畫的制作更高效,更流暢,讓動(dòng)畫設(shè)計(jì)師把更多的注意力放在動(dòng)畫人物和動(dòng)作本身,忘記層和幀,讓動(dòng)畫的制作一氣呵成。
3、導(dǎo)入導(dǎo)出:完美支持Photoshop的設(shè)計(jì)圖導(dǎo)入,F(xiàn)lash pro制作的DragonBones動(dòng)畫導(dǎo)入和Spine制作的動(dòng)畫導(dǎo)入。導(dǎo)入Photoshop的設(shè)計(jì)圖可以完整的保留圖層間的層級(jí)關(guān)系,和各圖層的相對(duì)位置。導(dǎo)入的Flash pro 和 Spine動(dòng)畫可以在這款程序中完美還原。全面支持Json, xml, amf和集成數(shù)據(jù)的PNG多種數(shù)據(jù)格式,單一圖片和紋理集的圖片形式的導(dǎo)入。使得不同的動(dòng)畫數(shù)據(jù)得到很好的統(tǒng)一。導(dǎo)入后忠實(shí)呈現(xiàn)原始設(shè)計(jì)圖或動(dòng)畫,為用戶的再編輯打下良好的基礎(chǔ)。導(dǎo)出的數(shù)據(jù)格式支持JSON和XML, 紋理支持紋理集和圖片文件。支持設(shè)置導(dǎo)出比例,填充背景顏色和打包zip。
4、曲線編輯器:在曲線編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線來(lái)控制兩幀之間的補(bǔ)間緩動(dòng)。曲線編輯器以極高的自由度給了動(dòng)畫設(shè)計(jì)師充分的發(fā)揮空間,使得動(dòng)畫呈現(xiàn)的效果不再死板,機(jī)械化,更貼近真實(shí),動(dòng)畫效果更加栩栩如生。
5、洋蔥皮工具:洋蔥皮工具的實(shí)現(xiàn),使得動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以同時(shí)看到前后若干幀的影圖,從而輔助動(dòng)畫設(shè)計(jì)師修正動(dòng)畫人物的動(dòng)作,制作出更流暢的動(dòng)畫。
標(biāo)簽: DragonBones 動(dòng)畫編輯
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