塔防之光無(wú)敵版是一款一款塔防與角色RPG并存的策略塔防手游,游戲擁有不同技能、不同形象的五種職業(yè)和豐富多樣的武器系統(tǒng),以及數(shù)十個(gè)地圖區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的風(fēng)景和特殊的設(shè)計(jì)方式,玩家可以根據(jù)自己的想法,利用站位地形,合理讓不同職業(yè)的兵種排兵布陣,組成一支強(qiáng)大的軍團(tuán),發(fā)揮己方的優(yōu)勢(shì),輕松的擊敗敵人。
1、關(guān)卡豐富多樣
洛示劍大陸的每一個(gè)區(qū)域都有著獨(dú)特的風(fēng)景,每一個(gè)區(qū)域的關(guān)卡也有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)方式,不同的區(qū)域其部隊(duì)的部署也將不同,能否發(fā)現(xiàn)最佳的通關(guān)策略將由你決定。沒(méi)有一成不變的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都將擁有獨(dú)特的通關(guān)方式,找到最佳的地點(diǎn),召喚最佳的戰(zhàn)士來(lái)完成完美通關(guān)的成就吧。
2、兵種進(jìn)階方式多
多達(dá)五種的職業(yè)進(jìn)階,針對(duì)不同的敵人選擇不同的角色攻擊,多樣的技能組合將會(huì)衍生出更多的策略組合。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次艱難的挑戰(zhàn),獲勝的方式完全取決于你所選擇的策略。多種角色的搭配才能走得更遠(yuǎn)。
3、裝備搭配帶來(lái)不同特效
豐富多樣的武器系統(tǒng),挑戰(zhàn)關(guān)卡,探索地下城,為你的部隊(duì)選擇最強(qiáng)的武器,從而迎接即將到來(lái)的魔王,為洛示劍的和平獻(xiàn)上生命!
4、豐富彩蛋
塔防之光多種神秘的彩蛋埋藏在洛示劍大陸各個(gè)地區(qū)的隱秘角落,你能找到多少呢?
5、無(wú)盡玩法
沒(méi)有盡頭的黑暗,只有最強(qiáng)的的勇士才能進(jìn)到更深層。在無(wú)盡虛空中到底有什么?那只有最強(qiáng)的冒險(xiǎn)家才能告訴我們了。
1、塔防之光唯美細(xì)膩的游戲畫(huà)風(fēng),Q萌可以的角色設(shè)計(jì);
2、分路包抄、迂回戰(zhàn)術(shù)、聲東擊西等多種戰(zhàn)術(shù)選擇;
3、掌上PVP戰(zhàn)斗,天梯競(jìng)技玩法,用策略去征服對(duì)手。
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要(大劍師的“裂地?cái)?rdquo;技能最好也升個(gè)一兩級(jí),對(duì)前期幫助很大),所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。(沒(méi)錯(cuò),就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì))
初始陣型:中級(jí)的減速法師比初級(jí)強(qiáng)不少,優(yōu)先升·好,一個(gè)衛(wèi)士是必要的,前期放3個(gè)小偷可以讓經(jīng)濟(jì)更快,然后隨意找兩棵樹(shù)蹲好弓箭手就行了
中期陣型:第3、4波的時(shí)候會(huì)出隱身怪,所以這個(gè)時(shí)候要優(yōu)先補(bǔ)出照明的賢者和一個(gè)治療的小牧師奶護(hù)衛(wèi),富余的錢(qián)在拐角這里放英雄,然后升級(jí)大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會(huì)擁有幾個(gè)神射手和大劍士,蠻錘升級(jí)的性價(jià)比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了
最終陣型:優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)放滿,然后升級(jí)樹(shù)上的神射手,再然后優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(lái)(護(hù)衛(wèi)旁邊boss停留時(shí)間長(zhǎng),輸出環(huán)境好),富余的錢(qián)如圖把所有劍士連成一片,團(tuán)結(jié)起來(lái)!
打boss的時(shí)候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動(dòng)集火boss(因?yàn)轵T士跑到后面會(huì)被護(hù)衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具(比較推薦嗜血圖騰),附一張最后打敗boss的圖:
這樣1-9就能順利通過(guò)了,本關(guān)設(shè)置了一些難點(diǎn)與迷惑點(diǎn),用來(lái)讓玩家進(jìn)行錯(cuò)誤判斷,進(jìn)行錯(cuò)誤布局,最終導(dǎo)致闖關(guān)失敗。總覽全局,或者嘗試過(guò)幾次之后,也不難發(fā)現(xiàn)闖關(guān)的捷徑,多試幾次就能成功!
輸出主力:光輝
輔助主力:先知,祭祀,詩(shī)人,刺客。
萬(wàn)事開(kāi)頭難,塔防之光開(kāi)局對(duì)第十二關(guān)很重要,因?yàn)檩敵隹垂廨x,所以舞者里一定要有光輝,因?yàn)殚_(kāi)頭可以點(diǎn)舞者,那我們就不需要開(kāi)打兩三波后在點(diǎn)舞者,那就浪費(fèi)時(shí)間了,所以開(kāi)頭先點(diǎn)舞者,因?yàn)榻饚庞邢撄c(diǎn)兩次如果沒(méi)出現(xiàn)光輝就重開(kāi),反正不浪費(fèi)體力,點(diǎn)到光輝后就可以建兵開(kāi)打了。
(這個(gè)圖是改良之前的,改良后的只需把薩滿向右一格,而煉金則是挖到樹(shù)才中的,沒(méi)挖到?jīng)]必要種)
塔防之光兵種位置及作用:
小偷:這個(gè)位置已成習(xí)慣,不解釋了。
冰法:可以減速,右邊需留個(gè)位置。
海盜忍者:可有可無(wú),海盜因?yàn)橹攸c(diǎn)培養(yǎng)不用浪費(fèi)了實(shí)際不用也行,忍者主要是怕殘血過(guò)去,也可以不用。
先知祭祀薩滿:三個(gè)輔助位置如圖就行,先知加攻擊,薩滿防兵技能,祭祀能奶能加傷害能解控,
戰(zhàn)士騎士衛(wèi)士:主要就是連上團(tuán)結(jié),戰(zhàn)士騎士不升級(jí)主要是省錢(qián)
圣騎士:塔防之光第七章可以說(shuō)戰(zhàn)士加強(qiáng),騎士升天,騎士可以點(diǎn)敵人多加傷害,因?yàn)橛猩衿魉阅膫€(gè)位置騎士不用解釋了。
錘子:控制,配合騎士光輝打傷害,很重要。
光輝:常規(guī)位置,覺(jué)醒給下面的光輝。
刺客:有人喜歡位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了沒(méi)傷害就浪費(fèi)了,所以傷害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一個(gè)團(tuán)結(jié),技能放的位置不影響刺客的位置。建議點(diǎn)到1200,如果有金幣可以再點(diǎn),留九千多金幣就行。
打塔防之光boss開(kāi)始先看圖自己了解
首先塔防之光第十一波是boss,讓boss自己出來(lái),也別開(kāi)三倍速,然后小偷和法師賣了換成光輝,法師右邊的空位再建法師,抱歉忘了截圖了,不過(guò)老鐵們應(yīng)該都明白
其次等塔防之光boss出來(lái)點(diǎn)下一波,記得點(diǎn)集火boss,注意這關(guān)會(huì)自動(dòng)換目標(biāo)和boss變身會(huì)消除集火,然后就是冰法了,減速下一波敵人,方便集火boss,還有12波有一個(gè)覺(jué)醒石頭,剛好可以打出來(lái)給后面打塔防之光boss用,然后刺客光輝跟著boss走,后面的除了新英雄和覺(jué)醒光輝都可以賣,火力大的地方可以選擇一波冰凍,刺客永遠(yuǎn)在下方,光輝三個(gè)在上面有團(tuán)結(jié),我是沒(méi)見(jiàn)幾次血爆在前面出的,幾乎都是最后才出,后面只要出血爆就暫停建光輝,三個(gè)就行,給其中一個(gè)覺(jué)醒,一般就基本問(wèn)了,還有祭祀先知詩(shī)人也跟著塔防之光boss走,打完之后慢慢恢復(fù)開(kāi)始的樣子就行了,因?yàn)檎蓦m然變了,前面輸出弱后面輸出還可以,等完全變回去就行,不必在乎三星,道具也該用就用,然后就是該死的狼人了,直接掉一顆心,這種很好破,錘子控制都能解掉,實(shí)在不行有個(gè)小竅門(mén),把被狼人攻擊的兵賣了就行。然后來(lái)一波圖和重要英雄總結(jié)。
因?yàn)榻?jīng)常肝所以神器多。
刺客血爆必須點(diǎn),而且塔防之光的刺客位置很重要,第十二波覺(jué)醒石頭很重要,血爆要配合嗜血覺(jué)醒光輝,(死靈也是為了防殘血,這個(gè)不重要)血爆時(shí)boss肚子上會(huì)有紅色的血球,而且不會(huì)掉血,塔防之光boss會(huì)變身,變身的時(shí)侯無(wú)敵等著就行,但是血爆因?yàn)椴坏粞圆粫?huì)變身所以可以點(diǎn)嗜血。
先知11級(jí)和10級(jí)一樣,看一技能
詩(shī)人忘了截了,點(diǎn)的技能要配對(duì)應(yīng)的樂(lè)譜,看著點(diǎn)看著點(diǎn)兩個(gè)吧。
塔防之光無(wú)敵版已經(jīng)破解,它極大的強(qiáng)化了己方角色的攻擊力,這樣敵人基本上很難突破自己的防線。并且自身也是無(wú)敵的,不會(huì)扣血,即便漏怪了也不怕。
v1.1.15:
1.優(yōu)化游戲體驗(yàn)
一款十分受歡迎的策略塔防游戲等你來(lái)玩~
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