塔防之光騰訊版是一款一款塔防與角色RPG并存的策略塔防手游,Q版卡通畫風(fēng)和2D的畫面效果打造,擁有清新可人的游戲畫面和數(shù)十個不同特色的地圖場景,帶給玩家舒緩的視覺體驗(yàn)感。而在玩法方面上,塔防之光游戲是以角色扮演RPG元素為核心,融入多種玩法模式,打造出了PVP模式的塔防玩法,讓玩家能扮演角色展開精彩刺激的冒險旅程的同時,又能盡享汗淋漓的塔防對戰(zhàn)。
1、關(guān)卡豐富多樣:洛示劍大陸的每一個區(qū)域都有著獨(dú)特的風(fēng)景,每一個區(qū)域的關(guān)卡也有著獨(dú)特的設(shè)計方式,不同的區(qū)域其部隊的部署也將不同,能否發(fā)現(xiàn)最佳的通關(guān)策略將由你決定。沒有一成不變的關(guān)卡,每一個關(guān)卡都將擁有獨(dú)特的通關(guān)方式,找到最佳的地點(diǎn),召喚最佳的戰(zhàn)士來完成完美通關(guān)的成就吧。
2、兵種進(jìn)階方式多:多達(dá)五種的職業(yè)進(jìn)階,針對不同的敵人選擇不同的角色攻擊,多樣的技能組合將會衍生出更多的策略組合。每一場戰(zhàn)斗都是一次艱難的挑戰(zhàn),獲勝的方式完全取決于你所選擇的策略。多種角色的搭配才能走得更遠(yuǎn)。
3、裝備搭配帶來不同特效:豐富多樣的武器系統(tǒng),挑戰(zhàn)關(guān)卡,探索地下城,為你的部隊選擇最強(qiáng)的武器,從而迎接即將到來的魔王,為洛示劍的和平獻(xiàn)上生命。
4、豐富彩蛋:多種神秘的彩蛋埋藏在洛示劍大陸各個地區(qū)的隱秘角落,你能找到多少呢。
5、無盡玩法:沒有盡頭的黑暗,只有最強(qiáng)的的勇士才能進(jìn)到更深層。在無盡虛空中到底有什么?那只有最強(qiáng)的冒險家才能告訴我們了。
1、海量各式各樣的關(guān)卡,等你前來挑戰(zhàn);
2、兵種進(jìn)階多路線方向,全憑你的意識來決定;
3、塔防新創(chuàng),添加裝備設(shè)定,讓你感受到一款絕對新穎的塔防手游。
初始陣型:這關(guān)布陣需要考慮兩側(cè)力量的平衡,我這次因?yàn)樽髠?cè)樹的位置比較好,所以在右側(cè)拐角放了英雄,同時為了平衡兩側(cè)實(shí)力第一個護(hù)衛(wèi)就放在了左側(cè)。其實(shí)左右側(cè)的怪都是一樣的(紅框里有兩個小偷,他們飛出去打人了所以沒截到)
前中期:還是優(yōu)先升法師和盜賊、補(bǔ)護(hù)衛(wèi),護(hù)衛(wèi)升級太貴了所以不升,在中間位置的這個祭司同時可以奶住3個護(hù)衛(wèi)非常劃算,賢者放在祭司下面,是個對強(qiáng)迫癥非常友好的位置。有閑錢的時候盡快在沒有英雄的那一側(cè)升級一個神射手
中后期:大概7波之后,在如圖位置(前拐角)補(bǔ)兩個教士可以壓怪物血量,下面兩邊各補(bǔ)一個大劍士后開始爆巫醫(yī),巫醫(yī)在閃現(xiàn)怪瞬移、潛行怪隱身的時候可以造成高傷害和減速,但是不會主動攻擊
后期:在最后幾個位置造好大劍士做門神后基本上問題不大了,然后可以看情況補(bǔ)一些巫醫(yī)和神射手來平衡輸出
最終陣型:由于奶量有點(diǎn)吃緊,我補(bǔ)了兩個小牧師。多余的錢就出神射吧,陣型沒有完全對稱
輸出主力:光輝
輔助主力:先知,祭祀,詩人,刺客。
萬事開頭難,塔防之光開局對第十二關(guān)很重要,因?yàn)檩敵隹垂廨x,所以舞者里一定要有光輝,因?yàn)殚_頭可以點(diǎn)舞者,那我們就不需要開打兩三波后在點(diǎn)舞者,那就浪費(fèi)時間了,所以開頭先點(diǎn)舞者,因?yàn)榻饚庞邢撄c(diǎn)兩次如果沒出現(xiàn)光輝就重開,反正不浪費(fèi)體力,點(diǎn)到光輝后就可以建兵開打了。
(這個圖是改良之前的,改良后的只需把薩滿向右一格,而煉金則是挖到樹才中的,沒挖到?jīng)]必要種)
塔防之光兵種位置及作用:
小偷:這個位置已成習(xí)慣,不解釋了。
冰法:可以減速,右邊需留個位置。
海盜忍者:可有可無,海盜因?yàn)橹攸c(diǎn)培養(yǎng)不用浪費(fèi)了實(shí)際不用也行,忍者主要是怕殘血過去,也可以不用。
先知祭祀薩滿:三個輔助位置如圖就行,先知加攻擊,薩滿防兵技能,祭祀能奶能加傷害能解控,
戰(zhàn)士騎士衛(wèi)士:主要就是連上團(tuán)結(jié),戰(zhàn)士騎士不升級主要是省錢
圣騎士:塔防之光第七章可以說戰(zhàn)士加強(qiáng),騎士升天,騎士可以點(diǎn)敵人多加傷害,因?yàn)橛猩衿魉阅膫€位置騎士不用解釋了。
錘子:控制,配合騎士光輝打傷害,很重要。
光輝:常規(guī)位置,覺醒給下面的光輝。
刺客:有人喜歡位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了沒傷害就浪費(fèi)了,所以傷害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一個團(tuán)結(jié),技能放的位置不影響刺客的位置。建議點(diǎn)到1200,如果有金幣可以再點(diǎn),留九千多金幣就行。
打塔防之光boss開始先看圖自己了解
首先塔防之光第十一波是boss,讓boss自己出來,也別開三倍速,然后小偷和法師賣了換成光輝,法師右邊的空位再建法師,抱歉忘了截圖了,不過老鐵們應(yīng)該都明白
其次等塔防之光boss出來點(diǎn)下一波,記得點(diǎn)集火boss,注意這關(guān)會自動換目標(biāo)和boss變身會消除集火,然后就是冰法了,減速下一波敵人,方便集火boss,還有12波有一個覺醒石頭,剛好可以打出來給后面打塔防之光boss用,然后刺客光輝跟著boss走,后面的除了新英雄和覺醒光輝都可以賣,火力大的地方可以選擇一波冰凍,刺客永遠(yuǎn)在下方,光輝三個在上面有團(tuán)結(jié),我是沒見幾次血爆在前面出的,幾乎都是最后才出,后面只要出血爆就暫停建光輝,三個就行,給其中一個覺醒,一般就基本問了,還有祭祀先知詩人也跟著塔防之光boss走,打完之后慢慢恢復(fù)開始的樣子就行了,因?yàn)檎蓦m然變了,前面輸出弱后面輸出還可以,等完全變回去就行,不必在乎三星,道具也該用就用,然后就是該死的狼人了,直接掉一顆心,這種很好破,錘子控制都能解掉,實(shí)在不行有個小竅門,把被狼人攻擊的兵賣了就行。然后來一波圖和重要英雄總結(jié)。
因?yàn)榻?jīng)常肝所以神器多。
刺客血爆必須點(diǎn),而且塔防之光的刺客位置很重要,第十二波覺醒石頭很重要,血爆要配合嗜血覺醒光輝,(死靈也是為了防殘血,這個不重要)血爆時boss肚子上會有紅色的血球,而且不會掉血,塔防之光boss會變身,變身的時侯無敵等著就行,但是血爆因?yàn)椴坏粞圆粫兩硭钥梢渣c(diǎn)嗜血。
先知11級和10級一樣,看一技能
詩人忘了截了,點(diǎn)的技能要配對應(yīng)的樂譜,看著點(diǎn)看著點(diǎn)兩個吧。
塔防之光騰訊版是一款騰訊渠道的版本,玩家需要使用騰訊賬號登錄,然后就能領(lǐng)取相關(guān)的禮包,給玩家提供各種道具、皮膚等內(nèi)容,從而更好的體驗(yàn)游戲。
一款十分受歡迎的策略塔防游戲等你來玩~
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