我叫mt2華為版是一款以經(jīng)典《我叫MT》為題材改編而來(lái)的rpg手游,該游戲很好的繼承了經(jīng)典原著中的人物角色,游戲有著極其精致的畫(huà)面場(chǎng)景,超華麗3D特效,在該游戲中玩家將和“菊爆大隊(duì)”的隊(duì)員們一起開(kāi)啟屬于自己的艾澤拉斯冒險(xiǎn)之旅,并且游戲還有著非常豐富的活動(dòng)玩法供玩家進(jìn)行體驗(yàn),給玩家?guī)?lái)非常不錯(cuò)的游戲樂(lè)趣。
1、《我叫MT2》動(dòng)畫(huà)正版授權(quán)
獲得同名動(dòng)畫(huà)正版授權(quán),游戲劇情、人物、設(shè)定基于原作基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)制作。我們一起找回那份共同懷念的青蔥時(shí)光。
2、MT全明星陣容歸來(lái)
菊爆大隊(duì)原班人馬再聚首,你將再次和哀木涕、傻饅、呆賊、神棍德以及劣人開(kāi)團(tuán),熟悉的會(huì)長(zhǎng)、大小姐、暗夜男、圣光棍騎士團(tuán)、五火球神教也將悉數(shù)歸來(lái),一起踏上全新征程
3、搞笑無(wú)厘頭冒險(xiǎn)奇旅
銀鱗胸甲,依舊五金,原汁原味重現(xiàn)經(jīng)典搞笑劇情,這個(gè)夏天,哀木涕和他的伙伴,就是要你笑的多一點(diǎn)。
4、放置掛機(jī),鉆石金幣資源輕松到手
游戲以放置掛機(jī)為主要元素,鉆石、金幣、寶箱、資源輕輕松松便能拿到手。同時(shí)包含多種特色玩法,掛機(jī)打怪兩不誤。不管PVE還是PVP,總有一個(gè)對(duì)你胃口
1、游戲畫(huà)面:電影級(jí)3D畫(huà)面,大片味十足
2、新手體驗(yàn):上手簡(jiǎn)單易懂,友好的新手指引
3、游戲玩法:煥新一代3D手游,包含動(dòng)作、養(yǎng)成、冒險(xiǎn)多重元素
4、進(jìn)階成長(zhǎng):游戲內(nèi)容廣闊,玩家體驗(yàn)推陳出新
5、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì):簡(jiǎn)單不失技巧,沖擊力十足的boss戰(zhàn)
6、游戲福利:禮包多樣,玩家福利豐富
1、我叫MT2最新競(jìng)技場(chǎng)技巧:
等級(jí)、裝備一樣的情況下,先到達(dá)中場(chǎng),并先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!
說(shuō)明:因?yàn)槲医蠱T2中所有的技能釋放都是按照一定的時(shí)間軸進(jìn)行,所以先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方在時(shí)間軸上就有微弱的優(yōu)勢(shì)。那么先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,他們的上古巨人的擊飛動(dòng)作比另一方到來(lái)的更快。
假設(shè)一邊是哀木涕+上古巨人,另一邊是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手沖鋒,沖過(guò)來(lái)以后另一方的上古巨人已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)手了,而哀木涕這一方的上古巨人卻還要走過(guò)來(lái),那么一定是哀木涕這一方的上古巨人被擊飛。這就是先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!
2、競(jìng)技場(chǎng)中,攻方有微弱的時(shí)間軸優(yōu)勢(shì)。
這是我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)制,無(wú)關(guān)裝備和等級(jí)的影響。當(dāng)雙方的硬件條件一模一樣時(shí),進(jìn)攻方總是會(huì)比防守方更快的進(jìn)入戰(zhàn)斗。這或許是一種游戲設(shè)計(jì)者對(duì)進(jìn)攻方的一種補(bǔ)償機(jī)制,讓進(jìn)攻方更加容易的取得靠前的排名,方便競(jìng)技場(chǎng)的排名變動(dòng),但是防守方的劣勢(shì)是可以逆轉(zhuǎn)的嗎?我們下面討論移動(dòng)速度的問(wèn)題
3、移動(dòng)速度決定了誰(shuí)先入場(chǎng)。
撇開(kāi)哀木涕沖鋒不談,誰(shuí)先到達(dá)中場(chǎng),誰(shuí)就先進(jìn)入戰(zhàn)斗,而移動(dòng)速度則決定了誰(shuí)先達(dá)到中場(chǎng)。移動(dòng)速度被敏捷屬性影響,所以防守方想去逆轉(zhuǎn)時(shí)間軸上的劣勢(shì),可以想辦法在敏捷上做文章。
如果我們給坦克想辦法帶上高等級(jí)的敏捷寶石,這種防守方的劣勢(shì)是可以逆轉(zhuǎn)的。另外,使用敏捷型坦克,我們也會(huì)獲得移動(dòng)速度上的優(yōu)勢(shì)哦~
v2.9.13:
親愛(ài)的MTer:
很高興為大家?guī)?lái)全新的副本難度與全新的世界BOSS挑戰(zhàn)!
在新的版本中,玩家的裝備將開(kāi)放至彩色品質(zhì)!玩家也將解鎖全新的寵物養(yǎng)成系統(tǒng)!該系統(tǒng)將為玩家的上陣隊(duì)伍帶來(lái)更加強(qiáng)力的屬性加成!
在全新的跨服BOSS挑戰(zhàn)中,玩家不但可以獲取到與自身成長(zhǎng)密切相關(guān)的傷害獎(jiǎng)勵(lì),更可以與其他服務(wù)器玩家爭(zhēng)奪冠軍寶座,贏取豪華獎(jiǎng)勵(lì)!
更多的英雄與玩法正在路上!敬請(qǐng)期待!
優(yōu)化:
1.公會(huì)搜索列表優(yōu)化
2.王城爭(zhēng)霸成員排名顯示所有成員的排名
3.優(yōu)化王城爭(zhēng)霸結(jié)算時(shí)間節(jié)點(diǎn)(調(diào)整為晚10點(diǎn))
新功能:
1.新增寵物強(qiáng)化養(yǎng)成系統(tǒng)
2.新增跨服世界Boss挑戰(zhàn)-破碎之境(105級(jí)開(kāi)啟)
3.新增彩色品質(zhì)裝備
4.新增噩夢(mèng)副本難度
bug修復(fù):
1.修復(fù)世界魔王輸出傷害精度有誤差的bug
2.修復(fù)史詩(shī)武器覺(jué)醒技-亡者大軍所召喚的食尸鬼不免控的bug
3.修復(fù)王城爭(zhēng)霸在某種情況下陣容異常的bug
v2.9.12:
【UI界面優(yōu)化】
1.優(yōu)化祝福界面,可顯示更多內(nèi)容
2.公會(huì)戰(zhàn)對(duì)手陣容列表優(yōu)化,玩家更快速對(duì)戰(zhàn)
3.亂斗戰(zhàn)場(chǎng)新增入口倒計(jì)時(shí)及主界面快捷入口
4.使用禮包由最大個(gè)數(shù)調(diào)整為最小個(gè)數(shù)
【英雄平衡性調(diào)整】
依蘭內(nèi)庫(kù)斯
【翡翠凝視】
攻擊目標(biāo)由能量最高的單體修改為面前群體目標(biāo)
蓄力時(shí)間由4秒降低至2秒,總傷害不變,總眩暈時(shí)間由8秒降低至4秒
【毒液噴吐】
防御降低修改為固定降低50%防御
技能冷卻時(shí)間由20秒降低至3秒
傷害由14830(140級(jí))增加至222300(140級(jí))
【不潔之力】
每層攻擊速度由10%提升至30%
增加傳說(shuō)級(jí)英雄祝福效果:每次釋放技能增加160能量
【銘刻】物理穿透修改為法術(shù)穿透
【成長(zhǎng)】增加三圍屬性成長(zhǎng)
【武器】增加傳說(shuō)級(jí)英雄武器效果:受到物理傷害時(shí)進(jìn)入夢(mèng)境,增加30%物理減免,持續(xù)3秒,冷卻8秒
【底層代碼優(yōu)化】
為了滿(mǎn)足大家對(duì)傷害的更高追求,我們現(xiàn)將部分底層代碼進(jìn)行了優(yōu)化。
版本更新結(jié)束后競(jìng)技場(chǎng)常規(guī)賽,競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)賽,錦標(biāo)賽,跨服天梯,陣營(yíng)王者戰(zhàn),亂斗戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗日志界面清空。
【王城爭(zhēng)霸?xún)?yōu)化】
王城守衛(wèi)技能【平等
v2.9.11:
親愛(ài)的MTer:
【亂斗戰(zhàn)場(chǎng)】賽事預(yù)告
非常榮幸的跟大家宣布,自【王城爭(zhēng)霸】玩法后,我們的最新跨服PVP玩法【亂斗戰(zhàn)場(chǎng)】即將于2024年6月5日與諸位玩家見(jiàn)面!
多年來(lái)我們一直努力為玩家?guī)?lái)最豐富多彩的游戲模式。我們也會(huì)考慮到整個(gè)卡牌體系的出場(chǎng)率,與單個(gè)卡牌在一些特定情況下可發(fā)揮的策略極限。
我們力求每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),正所謂與天斗與地斗與人斗其樂(lè)無(wú)窮!
【亂斗戰(zhàn)場(chǎng)】的出現(xiàn)一定程度上將打破了原來(lái)固定PVP隊(duì)伍的老舊組合,對(duì)于玩家理解自己手中的卡牌組合帶來(lái)了更多的挑戰(zhàn)!同時(shí)那些平時(shí)略遜一籌的玩家也可以通過(guò)強(qiáng)大的額外BUFF來(lái)對(duì)自己進(jìn)行加持,從而戰(zhàn)勝更為強(qiáng)大的對(duì)手!來(lái)吧,讓我一起加入這場(chǎng)亂斗狂歡之中,看看究竟誰(shuí)才是真正的亂斗王者!
【bug修改】
暴食者
技能【腐朽之王】
實(shí)際效果與描述一致,只對(duì)英雄生效,召喚物死亡時(shí)將不再轉(zhuǎn)換為瘟疫炸彈;
額外傷害由25650(80級(jí))增加到49250(80級(jí))
v2.9.10:
銘刻系統(tǒng)優(yōu)化:
新增加與全部英雄一一對(duì)應(yīng)的英雄桎梏,原來(lái)的【桎梏銘文】的作用不變。改版后,玩家如果持有與當(dāng)前英雄同名的桎梏,將會(huì)優(yōu)先消耗,如果數(shù)量不足,玩家可以選擇使用【桎梏銘文】進(jìn)行替代。
【桎梏銘文】一直以來(lái)作為卡牌的核心刻印的關(guān)鍵性素材,顯得極為稀少和珍貴。這導(dǎo)致大量的卡牌無(wú)法立刻體驗(yàn)到大刻帶來(lái)的變化與樂(lè)趣。我們一直以來(lái)也在思考該如何優(yōu)化這部分的內(nèi)容。讓更多的卡牌,更加快速和廉價(jià)的體驗(yàn)到桎梏刻印帶來(lái)的威力。為游戲增加更多活力,讓玩家們的選擇更加寬廣,戰(zhàn)斗更加充滿(mǎn)樂(lè)趣!
新的英雄桎梏將會(huì)在【太古水晶兌換活動(dòng)】和即將開(kāi)啟的全新玩法進(jìn)行投放。盡請(qǐng)期待!
新進(jìn)橙卡:
方磚
橙卡技能[法術(shù)增益]:方磚拿出珍藏的牛奶給大家喝,使己方全體法術(shù)、元素傷害增加,持續(xù)10秒
地中海
橙卡技能[鈔能力]:地中海喝掉重金購(gòu)買(mǎi)的能量藥水,增加能量值
【BUG修復(fù)】
1.修復(fù)了部分玩家在陣營(yíng)王者戰(zhàn)中卡死的bug
v2.9.9:
核心戰(zhàn)斗優(yōu)化,修復(fù)了部分已知問(wèn)題。
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