大周列國(guó)志百度版是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,相較于市面上流行度非常過的三國(guó)游戲而言,該作的時(shí)間線更加靠近,而且對(duì)于玩法類比較單一的三國(guó)題材想必大家都也玩膩了,適當(dāng)?shù)膿Q換口味能夠增加新鮮度。
“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營(yíng)游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國(guó)紛爭(zhēng)、秦出函谷統(tǒng)一六國(guó)近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);
或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
1、外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
?。ò灾鲿?huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?/p>
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對(duì)方君臣來達(dá)到你的目的。
被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統(tǒng)
各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
3、百家爭(zhēng)鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
國(guó)政:不同流派合計(jì)超過一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【國(guó)家】
開局可以選擇的國(guó)家很多,除了強(qiáng)國(guó)之外,還可以選擇弱小的國(guó)家,開局國(guó)家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強(qiáng)大的國(guó)家可以迅速開疆?dāng)U土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國(guó)則需要步步為營(yíng),更加考驗(yàn)主君自身謀略。
【君主】
游戲中君主我們嚴(yán)格參考?xì)v史上的真實(shí)情況進(jìn)行設(shè)定,力圖打造一個(gè)最真實(shí)的春秋戰(zhàn)國(guó),一國(guó)之君的【心性】決定文化傳播的速度和對(duì)鄰國(guó)的外交態(tài)度,【智略】則能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。
【賢士人才】
國(guó)家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國(guó)志》中人才有流派,能力,政策,品質(zhì)等區(qū)分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽(yáng)家,醫(yī)家,農(nóng)家,墨家,儒家,道家,九個(gè)派系,每個(gè)派系人才所包含的政策都不同,能力側(cè)重點(diǎn)也不同,如兵家增加訓(xùn)練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機(jī)關(guān)術(shù)增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優(yōu)秀的人才吧~
人才最多只能同時(shí)擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質(zhì)可以分為,黃色品質(zhì),紫色品質(zhì),藍(lán)色品質(zhì),綠色品質(zhì),白色品質(zhì),其中,黃色品質(zhì)的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質(zhì)人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質(zhì)的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【人才作用】
任命;任命優(yōu)秀的朝臣可以產(chǎn)出更多賢能值,降低負(fù)面事件發(fā)生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁(yè)中點(diǎn)擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國(guó)之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國(guó)的信任度,遠(yuǎn)交近攻,運(yùn)籌帷幄,軍事永遠(yuǎn)是政治的延伸,處理好外交,更有利于統(tǒng)一天下。
冢宰可以說是監(jiān)察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫(yī),增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質(zhì)子。
司寇主掌情報(bào),提升情報(bào)網(wǎng)增長(zhǎng)率,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
司徒是國(guó)家計(jì)劃生育辦,提升人口增長(zhǎng)率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統(tǒng)管軍事,提升軍隊(duì)士氣增長(zhǎng)率,軍隊(duì)士氣高昂,才能百戰(zhàn)百勝。
當(dāng)出現(xiàn)幼主當(dāng)國(guó)時(shí),會(huì)解鎖攝政官職。
2、通過點(diǎn)擊都城首頁(yè)里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國(guó)所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風(fēng)險(xiǎn)等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對(duì)性的任命地方官,如城池厭戰(zhàn)度較高,則可以任命降低厭戰(zhàn)度的官員擔(dān)任地方官,物盡其才,人盡其用。
3、大地圖中單獨(dú)任命地方官員;
點(diǎn)擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會(huì)在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對(duì)性的對(duì)城池單獨(dú)任命官員,畢竟戰(zhàn)時(shí)是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會(huì)比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。
v3.1:
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰(zhàn)爭(zhēng)名分,包含:部落爭(zhēng)雄、爭(zhēng)奪獵場(chǎng)、壓制發(fā)展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當(dāng)伏羲垂臨至局內(nèi)人物時(shí),該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實(shí)施,最低加速12個(gè)月,施政時(shí)長(zhǎng)低于12個(gè)月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機(jī)增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時(shí)活動(dòng)
- 完成限時(shí)任務(wù),即可獲得龜甲、春節(jié)限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎(jiǎng)勵(lì)。
v3.0:
一、全新劇本包——上古劇本包
本次更新將推出全新劇本包——上古劇本包,其中包含劇本:滿天星斗、涿鹿之戰(zhàn)、共工爭(zhēng)帝、三苗四兇。
二、階段系統(tǒng)
新增階段系統(tǒng),對(duì)應(yīng)歷史階段包含:先民階段、方國(guó)階段、禮法階段、圣人階段。不同的階段也配置了不同的政策。除了初始配置外,游戲內(nèi)玩家也可以通過各項(xiàng)操作推動(dòng)階段變革。
三、通用技術(shù)
新版本將新增通用技術(shù)系統(tǒng),其中包含“木石時(shí)代”、“青銅時(shí)代”、“黑鐵時(shí)代”、“作物優(yōu)化”、“歷法優(yōu)化”。每個(gè)時(shí)代擁有獨(dú)特的技術(shù),可以由學(xué)派推演來推進(jìn)技術(shù)研習(xí)。當(dāng)技術(shù)研習(xí)后,將會(huì)獲得對(duì)應(yīng)技術(shù)的加成。
四、神明系統(tǒng)
當(dāng)本勢(shì)力中的符合條件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神農(nóng)等逝世之后,他們將化作“神明”??梢詫⑦@些“神明”供奉在廟宇之中,以此在每年的祭祀活動(dòng)中獲得增益效果。
五、都城皮膚
新增匈奴、西域族域都城皮膚,在玩家解鎖“族域擴(kuò)展包”并使用匈奴、西域族域時(shí),都城以及各府界面將展示全新的樣貌。
v2.2.1.5.2:
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)國(guó)家概覽中藏書數(shù)量有誤的問題
修復(fù)修改的年號(hào)從元年變?yōu)槎甑膯栴}
修復(fù)因數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致無法載入存檔的問題
修復(fù)劇本初始軍隊(duì)數(shù)據(jù)異常的問題
v2.2.1:
一、軍隊(duì)拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊(duì)
在原有六軍的基礎(chǔ)上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊(duì)與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調(diào)度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本
新增兩個(gè)局部劇本以及爭(zhēng)霸地圖,其中:
承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭(zhēng)霸地圖:表里山河
咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭(zhēng)霸地圖:燕云幽遼
已經(jīng)購(gòu)買承云、咸池地圖包的君上,將自動(dòng)解鎖地圖包中對(duì)應(yīng)新增的局部劇本以及爭(zhēng)霸地圖。
三、新模式——?jiǎng)∏槟J?/p>
新增全新模式——?jiǎng)∏槟J剑钶d首個(gè)劇情劇本《齊國(guó)傳奇之田單復(fù)國(guó)》。
四、開墾功能完善
開墾分為營(yíng)地、野邑、城邑三個(gè)目標(biāo)階段,并將時(shí)間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
v2.2:
一、新模式和新劇本
1. 新模式——爭(zhēng)霸模式
●爭(zhēng)霸模式包括:“西域之地”、“荊楚吳越”、“經(jīng)典地圖”、“河洛之地”、“朝日鮮明”、“太行以東”、“天府之國(guó)”、“五嶺以南”共計(jì)8張地圖。
●在爭(zhēng)霸模式中,可選擇不同的區(qū)域地圖,自定義開局勢(shì)力數(shù)量、勢(shì)力屬性等配置。
2. 新劇本——局部劇本
●新增8個(gè)全新劇本,新增劇本均為局部劇本,包含:“鹽泉之爭(zhēng)(局部)”、“田單復(fù)國(guó)(局部)”、“南越崛起(局部)”、“衛(wèi)氏朝鮮(局部)”、“三十六國(guó)(局部)”、“武王伐紂(局部)”、“春秋五霸(局部)”、“吳越爭(zhēng)霸(局部)”。
3. 族域拓展
●在新版本中,可以在爭(zhēng)霸模式和局部劇本中解鎖并扮演非華夏族域勢(shì)力,并開啟對(duì)應(yīng)文化以及政策樹,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韓、象雄。
二、流寇系統(tǒng)拓展——山寨
●流寇軍隊(duì)可生成山寨,負(fù)面屬性高的城邑百姓及無主游士有幾率投奔山寨,山寨可發(fā)展為義營(yíng)或匪寨勢(shì)力。玩家可對(duì)山寨進(jìn)行示好、招安、圍剿等操作。
三、貿(mào)易系統(tǒng)拓展——民用經(jīng)濟(jì)
●新增民用資源,城邑所擁有的民用資源將影響城邑增益。
四、文物系統(tǒng)擴(kuò)展
●可對(duì)文物進(jìn)行【+2升
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