大周列國(guó)志小米版是一款專門針對(duì)使用小米手機(jī)的玩家量身定制的特供福利版本,玩家只需通過小米賬號(hào)進(jìn)入游戲,即可免費(fèi)獲得海量的福利大禮包,這是一款非常好玩的歷史題材策略經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將在游戲中體驗(yàn)歷史中各個(gè)朝代的戰(zhàn)爭(zhēng)歷程,享受歷史朝代的變革,喜歡這款游戲的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦。
【劇本與AI】
◆大周列國(guó)志從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
◆大周列國(guó)志AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國(guó)的歷史變遷。
◆在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
【百家爭(zhēng)鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。
◆國(guó)政:大周列國(guó)志不同流派合計(jì)超過一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
◆宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
◆城市特性:大周列國(guó)志城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報(bào)】
◆外交:大周列國(guó)志豐富的外交關(guān)系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報(bào):在大周列國(guó)志安插細(xì)作,建立情報(bào)網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動(dòng)、妨礙...在游戲中體驗(yàn)“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實(shí)現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴(kuò)充兵員、訓(xùn)練軍隊(duì)、設(shè)置兵種。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對(duì)“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認(rèn)為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國(guó)之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國(guó)泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機(jī)事件:游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
◆學(xué)宮辯論:還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)?。為王朝體系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
一、【地圖】
【地圖】界面集合了國(guó)家資源、國(guó)土分布、實(shí)時(shí)任務(wù)、推演時(shí)間等各項(xiàng)重要內(nèi)容,該界面主要用來進(jìn)行一些外交類型操作以及觀測(cè)國(guó)家狀態(tài)和資源變動(dòng),同時(shí)游戲內(nèi)使用最頻繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了該界面,方便進(jìn)行操作配置。
二、【都城】
【都城】界面主要用來進(jìn)行大部分國(guó)家內(nèi)政和各類人物管理,相比朝堂功夫律令內(nèi)的批量操作,從該界面內(nèi)進(jìn)入的各項(xiàng)功能可針對(duì)單獨(dú)個(gè)體進(jìn)行配置和調(diào)整,顯示和操作上將更加細(xì)致。
【國(guó)家】
開局可以選擇的國(guó)家很多,除了強(qiáng)國(guó)之外,還可以選擇弱小的國(guó)家,開局國(guó)家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強(qiáng)大的國(guó)家可以迅速開疆?dāng)U土,一統(tǒng)天下,而選擇較弱的邦國(guó)則需要步步為營(yíng),更加考驗(yàn)主君自身謀略。
【君主】
游戲中君主我們嚴(yán)格參考?xì)v史上的真實(shí)情況進(jìn)行設(shè)定,力圖打造一個(gè)最真實(shí)的春秋戰(zhàn)國(guó),一國(guó)之君的【心性】決定文化傳播的速度和對(duì)鄰國(guó)的外交態(tài)度,【智略】則能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅。
【賢士人才】
國(guó)家的發(fā)展離不開優(yōu)秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國(guó)志》中人才有流派,能力,政策,品質(zhì)等區(qū)分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫(yī)家,農(nóng)家,墨家,儒家,道家,九個(gè)派系,每個(gè)派系人才所包含的政策都不同,能力側(cè)重點(diǎn)也不同,如兵家增加訓(xùn)練效果,醫(yī)家增加壽命,墨家機(jī)關(guān)術(shù)增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優(yōu)秀的人才吧~
人才最多只能同時(shí)擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質(zhì)可以分為,黃色品質(zhì),紫色品質(zhì),藍(lán)色品質(zhì),綠色品質(zhì),白色品質(zhì),其中,黃色品質(zhì)的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質(zhì)人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質(zhì)的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【人才作用】
任命;任命優(yōu)秀的朝臣可以產(chǎn)出更多賢能值,降低負(fù)面事件發(fā)生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁中點(diǎn)擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發(fā)展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國(guó)之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國(guó)的信任度,遠(yuǎn)交近攻,運(yùn)籌帷幄,軍事永遠(yuǎn)是政治的延伸,處理好外交,更有利于統(tǒng)一天下。
冢宰可以說是監(jiān)察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫(yī),增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質(zhì)子。
司寇主掌情報(bào),提升情報(bào)網(wǎng)增長(zhǎng)率,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
司徒是國(guó)家計(jì)劃生育辦,提升人口增長(zhǎng)率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統(tǒng)管軍事,提升軍隊(duì)士氣增長(zhǎng)率,軍隊(duì)士氣高昂,才能百戰(zhàn)百勝。
當(dāng)出現(xiàn)幼主當(dāng)國(guó)時(shí),會(huì)解鎖攝政官職。
2、通過點(diǎn)擊都城首頁里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國(guó)所有城池的狀態(tài),包括人口數(shù)量,舒適度,厭戰(zhàn)度以及叛亂風(fēng)險(xiǎn)等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對(duì)性的任命地方官,如城池厭戰(zhàn)度較高,則可以任命降低厭戰(zhàn)度的官員擔(dān)任地方官,物盡其才,人盡其用。
3、大地圖中單獨(dú)任命地方官員;
點(diǎn)擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會(huì)在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對(duì)性的對(duì)城池單獨(dú)任命官員,畢竟戰(zhàn)時(shí)是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會(huì)比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。
v3.1:
一、新增上古劇本專屬都城皮膚
二、新增上古劇本專屬新名分
- 上古劇本包新增專屬戰(zhàn)爭(zhēng)名分,包含:部落爭(zhēng)雄、爭(zhēng)奪獵場(chǎng)、壓制發(fā)展、絕地天通、奪取神像、廣布神威、解散異神;
三、新增垂臨神祖-青帝太昊伏羲
- 當(dāng)伏羲垂臨至局內(nèi)人物時(shí),該人物將獲得伏羲的政策、特殊能力以及專屬事件;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊能力大大加速政策實(shí)施,最低加速12個(gè)月,施政時(shí)長(zhǎng)低于12個(gè)月的政策將立即完成;
- 垂臨神祖-伏羲可通過特殊事件,隨機(jī)增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限時(shí)活動(dòng)
- 完成限時(shí)任務(wù),即可獲得龜甲、春節(jié)限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等獎(jiǎng)勵(lì)。
v3.0:
一、全新劇本包——上古劇本包
本次更新將推出全新劇本包——上古劇本包,其中包含劇本:滿天星斗、涿鹿之戰(zhàn)、共工爭(zhēng)帝、三苗四兇。
二、階段系統(tǒng)
新增階段系統(tǒng),對(duì)應(yīng)歷史階段包含:先民階段、方國(guó)階段、禮法階段、圣人階段。不同的階段也配置了不同的政策。除了初始配置外,游戲內(nèi)玩家也可以通過各項(xiàng)操作推動(dòng)階段變革。
三、通用技術(shù)
新版本將新增通用技術(shù)系統(tǒng),其中包含“木石時(shí)代”、“青銅時(shí)代”、“黑鐵時(shí)代”、“作物優(yōu)化”、“歷法優(yōu)化”。每個(gè)時(shí)代擁有獨(dú)特的技術(shù),可以由學(xué)派推演來推進(jìn)技術(shù)研習(xí)。當(dāng)技術(shù)研習(xí)后,將會(huì)獲得對(duì)應(yīng)技術(shù)的加成。
四、神明系統(tǒng)
當(dāng)本勢(shì)力中的符合條件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神農(nóng)等逝世之后,他們將化作“神明”??梢詫⑦@些“神明”供奉在廟宇之中,以此在每年的祭祀活動(dòng)中獲得增益效果。
五、都城皮膚
新增匈奴、西域族域都城皮膚,在玩家解鎖“族域擴(kuò)展包”并使用匈奴、西域族域時(shí),都城以及各府界面將展示全新的樣貌。
v2.2.1.5.2:
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)國(guó)家概覽中藏書數(shù)量有誤的問題
修復(fù)修改的年號(hào)從元年變?yōu)槎甑膯栴}
修復(fù)因數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致無法載入存檔的問題
修復(fù)劇本初始軍隊(duì)數(shù)據(jù)異常的問題
v2.2.1:
一、軍隊(duì)拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊(duì)
在原有六軍的基礎(chǔ)上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊(duì)與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調(diào)度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本
新增兩個(gè)局部劇本以及爭(zhēng)霸地圖,其中:
承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭(zhēng)霸地圖:表里山河
咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭(zhēng)霸地圖:燕云幽遼
已經(jīng)購買承云、咸池地圖包的君上,將自動(dòng)解鎖地圖包中對(duì)應(yīng)新增的局部劇本以及爭(zhēng)霸地圖。
三、新模式——?jiǎng)∏槟J?/p>
新增全新模式——?jiǎng)∏槟J?,搭載首個(gè)劇情劇本《齊國(guó)傳奇之田單復(fù)國(guó)》。
四、開墾功能完善
開墾分為營(yíng)地、野邑、城邑三個(gè)目標(biāo)階段,并將時(shí)間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
v2.2:
一、新模式和新劇本
1. 新模式——爭(zhēng)霸模式
●爭(zhēng)霸模式包括:“西域之地”、“荊楚吳越”、“經(jīng)典地圖”、“河洛之地”、“朝日鮮明”、“太行以東”、“天府之國(guó)”、“五嶺以南”共計(jì)8張地圖。
●在爭(zhēng)霸模式中,可選擇不同的區(qū)域地圖,自定義開局勢(shì)力數(shù)量、勢(shì)力屬性等配置。
2. 新劇本——局部劇本
●新增8個(gè)全新劇本,新增劇本均為局部劇本,包含:“鹽泉之爭(zhēng)(局部)”、“田單復(fù)國(guó)(局部)”、“南越崛起(局部)”、“衛(wèi)氏朝鮮(局部)”、“三十六國(guó)(局部)”、“武王伐紂(局部)”、“春秋五霸(局部)”、“吳越爭(zhēng)霸(局部)”。
3. 族域拓展
●在新版本中,可以在爭(zhēng)霸模式和局部劇本中解鎖并扮演非華夏族域勢(shì)力,并開啟對(duì)應(yīng)文化以及政策樹,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韓、象雄。
二、流寇系統(tǒng)拓展——山寨
●流寇軍隊(duì)可生成山寨,負(fù)面屬性高的城邑百姓及無主游士有幾率投奔山寨,山寨可發(fā)展為義營(yíng)或匪寨勢(shì)力。玩家可對(duì)山寨進(jìn)行示好、招安、圍剿等操作。
三、貿(mào)易系統(tǒng)拓展——民用經(jīng)濟(jì)
●新增民用資源,城邑所擁有的民用資源將影響城邑增益。
四、文物系統(tǒng)擴(kuò)展
●可對(duì)文物進(jìn)行【+2升
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