西奧小鎮(zhèn)可用模組版是一款經(jīng)典的模擬建造類游戲,讓玩家可以建設(shè)自己的城市,從建造港口和船舶、摩天大樓到多個(gè)足球場(chǎng),展現(xiàn)了極高的可玩性。游戲內(nèi)擁有豐富的玩法設(shè)定,包括打造著名地標(biāo)、自定義游戲速度、建立公園和學(xué)校提高市民生活標(biāo)準(zhǔn)等特色,貫穿著逼真的交通模擬和緊湊的邏輯性思維,讓玩家在離線狀態(tài)下也能體驗(yàn)到城市建設(shè)的樂(lè)趣。
在西奧小鎮(zhèn)中,玩家扮演城市企業(yè)家,不僅可以建立大型高速公路解決交通問(wèn)題,還可以規(guī)劃城市、連接城市、建立消防局控制火勢(shì)、管理飛機(jī)隊(duì)伍等。游戲細(xì)節(jié)精致,如馬戲團(tuán)篷、緊急車輛撲滅火災(zāi)等場(chǎng)景真實(shí)還原生活。玩家需合理鋪設(shè)水網(wǎng)和電網(wǎng),否則整個(gè)城市將癱瘓。從內(nèi)置的插件商店獲取上百個(gè)插件來(lái)拓展游戲,構(gòu)建居民數(shù)十萬(wàn)的大型城市。感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧,打造你夢(mèng)想中的小鎮(zhèn)吧!
自定義游戲速度: 西奧小鎮(zhèn)玩家可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整游戲速度,自由掌控游戲進(jìn)程。
建立公園和學(xué)校: 西奧小鎮(zhèn)提高市民的生活標(biāo)準(zhǔn),為城市增添更多人文關(guān)懷。
使用不同形式的電源: 西奧小鎮(zhèn)包括風(fēng)力發(fā)電或核電廠等多種電源選擇,體現(xiàn)城市的能源多樣性。
創(chuàng)建秘密軍事設(shè)施: 西奧小鎮(zhèn)策略性地建立軍事設(shè)施,增加游戲的策略性和挑戰(zhàn)性。
逼真的交通模擬: 西奧小鎮(zhèn)游戲中的交通模擬極具真實(shí)感,為玩家?guī)?lái)更貼近生活的體驗(yàn)。
經(jīng)典的模擬建造類游戲: 以精巧無(wú)比的細(xì)節(jié)描繪各種城市必備資源和建筑,讓玩家仿佛置身于真實(shí)城市之中。
1、住宅區(qū)
西奧小鎮(zhèn)住宅區(qū)只會(huì)出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來(lái)控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑
2、商業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)也是不會(huì)出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會(huì)空著,但后期容易爆大建筑
3、工業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)感覺(jué)工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠(yuǎn)離住宅區(qū),否則你的居民會(huì)因?yàn)樵胍艉臀廴驹孤曒d道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地
4、密集住宅區(qū)
前期密集可能不是很明顯,等出來(lái)TT級(jí)別之后就開(kāi)始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業(yè)區(qū)
前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級(jí)高樓,但后面人民富起來(lái)之后會(huì)刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)之前也說(shuō)過(guò)了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點(diǎn)審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上
7、農(nóng)業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)其實(shí)就相當(dāng)于一個(gè)無(wú)污染,無(wú)噪音,而且不需要修水管的T級(jí)工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無(wú)污染,而且重點(diǎn)是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個(gè)農(nóng)場(chǎng)開(kāi)始建造,那整片區(qū)域就會(huì)被農(nóng)田填滿??盏匚医ㄗh留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來(lái)做過(guò)渡(用商業(yè)區(qū)過(guò)渡也可以)
西奧小鎮(zhèn)空地盡量留大一些,比較美觀
8、港口
這玩意一定要造海邊!因?yàn)楦劭诘慕ㄖ挥?*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個(gè)魚罐頭廠(極其罕見(jiàn)),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠(yuǎn)那只會(huì)刷集裝箱和魚罐頭場(chǎng)而已,而且圈的空地太大的話,會(huì)有很多空隙沒(méi)有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長(zhǎng)長(zhǎng)的1*n空地來(lái)刷港口,其他地方留空地請(qǐng)保持2*2的倍數(shù)關(guān)系,不然會(huì)出沒(méi)有被利用的空地
一、西奧小鎮(zhèn)游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡(jiǎn)稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財(cái)政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
西奧小鎮(zhèn)居民安全主要是兩個(gè),一個(gè)公按一個(gè)消防,公按似乎沒(méi)什么大影響,消防不好把房子燒掉會(huì)成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
西奧小鎮(zhèn)另外工廠附近也會(huì)形成污染和噪聲,會(huì)對(duì)居民有影響,所以工居不能放在一起,不過(guò)商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
?。ㄋ仨氂盟茉诘叵逻B接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂(lè)趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財(cái)政主要來(lái)源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級(jí)稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過(guò)來(lái)居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財(cái)政的中流砥柱。 同時(shí)窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會(huì)影響城市綜合評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)低了人口增長(zhǎng)就慢,甚至可能負(fù)增長(zhǎng)。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過(guò)1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動(dòng)。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級(jí)是緊接著富人的財(cái)政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀祝ㄉ钤O(shè)施建得超級(jí)優(yōu)秀即可),但是吸引3級(jí)工業(yè)卻很難(相對(duì)而言的),而且工業(yè)的繁榮會(huì)帶來(lái)非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個(gè)道理,但是我會(huì)傾向于把1級(jí)工廠的稅率升高到和2級(jí)一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動(dòng),所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動(dòng),而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級(jí)商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級(jí)稅收沒(méi)有超過(guò)中產(chǎn)的時(shí)候,甚至還沒(méi)有富裕階級(jí)的時(shí)候),是可以在不引起評(píng)價(jià)大幅降低,減少人口增長(zhǎng)的前提下,提高稅率增加財(cái)政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個(gè)平衡的稅率,在稅收和稅率評(píng)價(jià)影響的綜合評(píng)價(jià)導(dǎo)致的人口增長(zhǎng)帶來(lái)的稅收增長(zhǎng)中尋找一個(gè)大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒(méi)有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過(guò)就變成單行道了,不過(guò)是速度最快的),純粹是花瓶,沒(méi)有用。
?。ǖ缆穬蛇呌谢ǖ脑捠窍喈?dāng)于電線的,不過(guò)僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會(huì)有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評(píng)價(jià)里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報(bào)警那個(gè)功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過(guò)在游戲中,無(wú)論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺(jué)得是游戲設(shè)定有問(wèn)題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒(méi)有什么。港口在海邊放幾個(gè)即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒(méi)有污染的1級(jí)工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個(gè)廢物。
西奧小鎮(zhèn)是一款充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的城市建造類游戲,讓玩家在自己的小鎮(zhèn)中體驗(yàn)創(chuàng)造力和策略性。無(wú)論是打造著名地標(biāo)還是解決交通問(wèn)題,游戲都提供了豐富多樣的玩法,讓玩家盡情探索城市建設(shè)的樂(lè)趣。游戲還提供了逼真的交通模擬和精巧無(wú)比的建筑細(xì)節(jié),讓玩家能夠享受到貼近生活的游戲體驗(yàn)。不容錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典模擬建造游戲!
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訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
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