西奧小鎮(zhèn)音量鍵加鉆石最新版本是一款高自由度的模擬城市建設(shè)經(jīng)營(yíng)手游,以現(xiàn)代的城市建設(shè)為背景,采用了像素風(fēng)格設(shè)計(jì),給人一種復(fù)古的感覺,再搭配大量真實(shí)逼真的場(chǎng)景,給玩家一種身臨其境之感。游戲中玩家可以在這里建造公園、學(xué)校、醫(yī)院以及各種公共設(shè)施,可以通過(guò)建電廠,水廠到后續(xù)的城區(qū)規(guī)劃,以及各種污染處理,美化環(huán)境,最終打造一座理想中的美麗城市。除了建造各種建筑外,最核心也是最重要的就是城區(qū)的規(guī)劃了。
西奧小鎮(zhèn)是一個(gè)簡(jiǎn)單的城建游戲,你可以在這里建立自己的模擬城市。你會(huì)擔(dān)任市長(zhǎng)的角色并且管理多個(gè)城市。用你的能力把一個(gè)小村莊慢慢的發(fā)展成一個(gè)巨大的城市。作為市長(zhǎng),你要承擔(dān)起規(guī)劃令人印象深刻的城市天際線的職責(zé)。建立擁有火車和機(jī)場(chǎng)的高效率運(yùn)輸系統(tǒng),購(gòu)買各種飛機(jī)并將它們分配到不同的跑道上。在這款模擬游戲中,你會(huì)找到很多有名的地標(biāo),比如勃蘭登堡門和自由女神像。你可以盡情發(fā)揮你的創(chuàng)造力。
1、逼真的交通模擬。
2、自定義游戲速度。
3、西奧小鎮(zhèn)中,建立一個(gè)擁有數(shù)十萬(wàn)居民的大型城市。
4、西奧小鎮(zhèn)中,擴(kuò)張你的小鎮(zhèn)以解鎖更多的內(nèi)容
5、西奧小鎮(zhèn)中,操控緊急車輛以撲滅火災(zāi)、解決犯罪或者阻止疫情。
6、西奧小鎮(zhèn)中,你可以在游戲中分享城市的截圖。
7、西奧小鎮(zhèn)中,從內(nèi)置的插件商店中獲取上百個(gè)插件以拓展你的游戲。
8、西奧小鎮(zhèn)中,無(wú)需連接互聯(lián)網(wǎng)–你也可以離線玩游戲。
9、免費(fèi)游玩,可購(gòu)買的內(nèi)容對(duì)游戲體驗(yàn)并不重要。
亮點(diǎn)自由度高:西奧小鎮(zhèn)中,玩家可以自由地規(guī)劃和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共設(shè)施和公園等。玩家可以根據(jù)自己的喜好和需要來(lái)設(shè)計(jì)和布置城市,實(shí)現(xiàn)自己的城市夢(mèng)想。
深度豐富:西奧小鎮(zhèn)中,游戲中有著復(fù)雜的城市管理系統(tǒng),包括經(jīng)濟(jì)、交通、環(huán)境和能源等方面。玩家需要考慮各種因素,制定合理的政策和規(guī)劃,以確保城市的平穩(wěn)運(yùn)轉(zhuǎn)和居民的生活品質(zhì)。
像素風(fēng)格:西奧小鎮(zhèn)中,游戲的畫面采用了像素風(fēng)格,給人一種古典而又優(yōu)美的感覺。游戲中的建筑、人物和自然景觀都非常細(xì)致和逼真,讓玩家可以體驗(yàn)到一種獨(dú)特的游戲風(fēng)格和氛圍。
社區(qū)分享:西奧小鎮(zhèn)中,游戲中有著豐富的地圖編輯工具和社區(qū)分享功能,玩家可以自由地創(chuàng)建和分享自己的城市地圖,與其他玩家交流互動(dòng),從而獲得更多的游戲樂(lè)趣和成就感。
經(jīng)典玩法:TheoTown是一款非常經(jīng)典的城市模擬游戲,深受玩家喜愛。它沿襲了城市模擬游戲的經(jīng)典玩法,同時(shí)也不斷地推陳出新,加入了更多的新元素和新功能,讓玩家可以體驗(yàn)到更多的游戲樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
1、住宅區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,住宅區(qū)只會(huì)出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來(lái)控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑
2、商業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,也是不會(huì)出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會(huì)空著,但后期容易爆大建筑
3、工業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠(yuǎn)離住宅區(qū),否則你的居民會(huì)因?yàn)樵胍艉臀廴驹孤曒d道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地
4、密集住宅區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,前期密集可能不是很明顯,等出來(lái)TT級(jí)別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級(jí)高樓,但后面人民富起來(lái)之后會(huì)刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,之前也說(shuō)過(guò)了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點(diǎn)審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上
7、農(nóng)業(yè)區(qū)
西奧小鎮(zhèn)中,其實(shí)就相當(dāng)于一個(gè)無(wú)污染,無(wú)噪音,而且不需要修水管的T級(jí)工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無(wú)污染,而且重點(diǎn)是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個(gè)農(nóng)場(chǎng)開始建造,那整片區(qū)域就會(huì)被農(nóng)田填滿??盏匚医ㄗh留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來(lái)做過(guò)渡(用商業(yè)區(qū)過(guò)渡也可以)
8、港口
西奧小鎮(zhèn)中,這玩意一定要造海邊!因?yàn)楦劭诘慕ㄖ挥?*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個(gè)魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠(yuǎn)那只會(huì)刷集裝箱和魚罐頭場(chǎng)而已,而且圈的空地太大的話,會(huì)有很多空隙沒(méi)有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長(zhǎng)長(zhǎng)的1*n空地來(lái)刷港口,其他地方留空地請(qǐng)保持2*2的倍數(shù)關(guān)系,不然會(huì)出沒(méi)有被利用的空地。
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡(jiǎn)稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財(cái)政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個(gè),一個(gè)公按一個(gè)消防,公按似乎沒(méi)什么大影響,消防不好把房子燒掉會(huì)成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
另外工廠附近也會(huì)形成污染和噪聲,會(huì)對(duì)居民有影響,所以工居不能放在一起,不過(guò)商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
?。ㄋ仨氂盟茉诘叵逻B接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂(lè)趣:財(cái)政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財(cái)政主要來(lái)源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級(jí)稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過(guò)來(lái)居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財(cái)政的中流砥柱。 同時(shí)窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會(huì)影響城市綜合評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)低了人口增長(zhǎng)就慢,甚至可能負(fù)增長(zhǎng)。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過(guò)1.0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動(dòng)。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級(jí)是緊接著富人的財(cái)政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀祝ㄉ钤O(shè)施建得超級(jí)優(yōu)秀即可),但是吸引3級(jí)工業(yè)卻很難(相對(duì)而言的),而且工業(yè)的繁榮會(huì)帶來(lái)非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個(gè)道理,但是我會(huì)傾向于把1級(jí)工廠的稅率升高到和2級(jí)一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會(huì)比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動(dòng),所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動(dòng),而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級(jí)商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級(jí)稅收沒(méi)有超過(guò)中產(chǎn)的時(shí)候,甚至還沒(méi)有富裕階級(jí)的時(shí)候),是可以在不引起評(píng)價(jià)大幅降低,減少人口增長(zhǎng)的前提下,提高稅率增加財(cái)政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個(gè)平衡的稅率,在稅收和稅率評(píng)價(jià)影響的綜合評(píng)價(jià)導(dǎo)致的人口增長(zhǎng)帶來(lái)的稅收增長(zhǎng)中尋找一個(gè)大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒(méi)有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過(guò)就變成單行道了,不過(guò)是速度最快的),純粹是花瓶,沒(méi)有用。
?。ǖ缆穬蛇呌谢ǖ脑捠窍喈?dāng)于電線的,不過(guò)僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會(huì)有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評(píng)價(jià)里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報(bào)警那個(gè)功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過(guò)在游戲中,無(wú)論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問(wèn)題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒(méi)有什么。港口在海邊放幾個(gè)即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒(méi)有污染的1級(jí)工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個(gè)廢物。
該游戲有四種模式:簡(jiǎn)單,中等,困難,沙盒簡(jiǎn)單是開始給予大量金幣,中等是給予少量金幣,困難是給予極少金幣,沙盒無(wú)限金幣
自定義島嶼,六種:小,中,大,很大,非常大,超級(jí)大,
?。汉苄?,建不了多少東西。
中:比小世界大,但也很小。
大:這個(gè)就大很多,可以建一大堆東西。很大:比大還大,自己補(bǔ)腦
非常大:大中大,可以建極其多的東西。
非常大:大中大中大,沒(méi)誰(shuí)啦,反正大的很就對(duì)啦,基本建不完。
1、住宅區(qū)
住宅區(qū)只會(huì)出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應(yīng)該全部換掉,除非你用來(lái)控制城市樓房密度,這種區(qū)域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區(qū)地皮太小爆不出大建筑。
2、商業(yè)區(qū)
也是不會(huì)出現(xiàn)太高的商業(yè)建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區(qū),商業(yè)區(qū)建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會(huì)空著,但后期容易爆大建筑。
3、工業(yè)區(qū)
感覺工業(yè)區(qū)和密集工業(yè)區(qū)區(qū)別不大,主要還是建筑樣式上的區(qū)別,密集工業(yè)區(qū)經(jīng)常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經(jīng)常建,工業(yè)區(qū)需要遠(yuǎn)離住宅區(qū),否則你的居民會(huì)因?yàn)樵胍艉臀廴驹孤曒d道的,工業(yè)區(qū)爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地。
4、密集住宅區(qū)
前期密集可能不是很明顯,等出來(lái)TT級(jí)別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上。
5、密集商業(yè)區(qū)
前期商業(yè)區(qū)可能都是刷那種黑色外墻的T級(jí)高樓,但后面人民富起來(lái)之后會(huì)刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業(yè)區(qū)
之前也說(shuō)過(guò)了,很經(jīng)常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點(diǎn)審美疲勞,注重美觀的話還是放工業(yè)區(qū)就夠了,而且工業(yè)區(qū)大工廠種類也比較多,空地留6*6以上。
7、農(nóng)業(yè)區(qū)
其實(shí)就相當(dāng)于一個(gè)無(wú)污染,無(wú)噪音,而且不需要修水管的T級(jí)工業(yè)區(qū),提供的就業(yè)崗位比較少,主要還是無(wú)污染,而且重點(diǎn)是不管你劃區(qū)域有多大,只要第一個(gè)農(nóng)場(chǎng)開始建造,那整片區(qū)域就會(huì)被農(nóng)田填滿??盏匚医ㄗh留在工業(yè)區(qū)和住宅區(qū)之間來(lái)做過(guò)渡(用商業(yè)區(qū)過(guò)渡也可以)。
空地盡量留大一些,比較美觀。
8、港口
這玩意一定要造海邊!因?yàn)楦劭诘慕ㄖ挥?*2的集裝箱,3*3的港口,還有一個(gè)魚罐頭廠(極其罕見),所以如果你圈的港口區(qū)離海邊太遠(yuǎn)那只會(huì)刷集裝箱和魚罐頭場(chǎng)而已,而且圈的空地太大的話,會(huì)有很多空隙沒(méi)有被利用,所以港口留的空地,我建議把海邊填海填整齊先,然后海邊留一條長(zhǎng)長(zhǎng)的1*n空地來(lái)刷港口,其他地方留空地請(qǐng)保持2*2的倍數(shù)關(guān)系,不然會(huì)出沒(méi)有被利用的空地。
1、修立交(如圖)
2、如果懶的話菜單-設(shè)置-其他里調(diào)小交通流量
3、如果剛剛開始堵車,請(qǐng)嘗試關(guān)閉堵車路口的紅綠燈。關(guān)閉方法就是點(diǎn)一下那個(gè)十字路口,然后把“開啟信號(hào)燈"關(guān)閉就好了,其實(shí)你在修路的時(shí)候把右上角紅綠燈關(guān)了也是一樣的。
如果還在堵車,請(qǐng)嘗試拓寬道路,把道路拓寬,增加車道,這是一個(gè)比較經(jīng)濟(jì)的做法,推薦你使用單行道這么做,—般我會(huì)拓寬至兩排單行道。
如果只是一個(gè)方向上的堵車,另一個(gè)方向堵車不嚴(yán)重:
如果道路是單行的,你可以把這條路換成單行道,方向是堵車的方向。如果道路是雙行的,只有一邊堵車,你可以在這個(gè)方向再加一排單行道。
這個(gè)方法在工業(yè)區(qū)很見效,但住宅區(qū)和商業(yè)區(qū),推薦還是用下面的▼
4、切記在拓展完之后檢查紅綠燈是不是已經(jīng)關(guān)了,如果拓展道路已經(jīng)救不了你了。同志,修立交橋吧~
在修橋之前,建議先暫停把該十字路口整個(gè)拆毀,然后變成一個(gè)在橋上,一個(gè)在橋下,那么橋上橋下怎么聯(lián)通呢?你可以想象一下,如果我在這個(gè)十字路口的這個(gè)方向,我該怎么直行,左轉(zhuǎn),右轉(zhuǎn)并且不會(huì)經(jīng)過(guò)紅綠燈。這樣來(lái)鋪橋會(huì)方便一些,當(dāng)然你也可以參考現(xiàn)實(shí)的一些立交橋設(shè)計(jì)來(lái)仿制一下,效果通常比前者好很多。
如果還堵車,推薦你更換更好的立交橋,或者用更好的道路來(lái)修橋,一般我就直接上高速路了。
補(bǔ)充一點(diǎn),如果你購(gòu)買了那個(gè)卡丁車或者軍事基地dlc,請(qǐng)不要修建靠近市中心,卡丁車會(huì)增加交通負(fù)擔(dān),軍事載具的速度也會(huì)導(dǎo)致堵車的現(xiàn)象。
最后一個(gè)暴力解決堵車的方法。如果堵車很多然后又一時(shí)半會(huì)兒不能解決,或者是很少堵車的路段突然堵車了,都可以這么用,就是叫救護(hù)車/警車/消防車讓他們經(jīng)過(guò)堵車的路段,然后車輛就會(huì)瞬間被清空,但這不是什么長(zhǎng)遠(yuǎn)之策。
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訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
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