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Unity3D Unity3D2019(3D渲染編輯軟件) V2019.1 官方正式版 / Unity2019最新版本 版本

  Unity3D2019正式版是一款3D渲染編輯軟件,它也是為藝術(shù)家、設(shè)計師、開發(fā)者及其它成員們提供的創(chuàng)作中心,它包含二維空間與3D場景設(shè)計工具、敘事和影片、光照、音頻系統(tǒng)、雪碧管理工具、粒子效果和強大的關(guān)鍵幀清單動畫系統(tǒng),從動態(tài)單玩家游戲到實時多人游戲等,聯(lián)網(wǎng)游戲是最受歡迎和最為成功的,Unity為所有制作者提供制作這些類型的游戲并擴展至任何成功級別所需的工具、服務(wù)和基礎(chǔ)設(shè)施。

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【功能介紹】

  1、【與您制作流程匹配的可擴展的一體化編輯器】

  一體化編輯器:支持和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計沉浸式體驗和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具、以及功能強大的開發(fā)者工具套件,可用于實現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果.

  2D和3D:單位同時支持二維空間和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。

  AI領(lǐng)航工具:的導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的npc能夠智能地在游戲世界中移動.該系統(tǒng)使用從您的場景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動態(tài)障礙物,以在運行時改變角色的導(dǎo)航.

  有效的工作流程:統(tǒng)一預(yù)制,它們是預(yù)先配置的游戲?qū)ο?,為您提供高效靈活的工作流,使您能夠自信地工作,而無需擔(dān)心會造成耗時的錯誤。

  用戶界面:內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面.

  物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持實現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗.

  自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴展編輯器功能以匹配團隊工作流程.創(chuàng)建或添加自定義的插件或在資產(chǎn)商店中找到所需資源,資產(chǎn)商店中有數(shù)千種能夠幫助您加快項目進程的資源、工具和插件。

  更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分時間花在團結(jié)編輯器上。

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  2、【業(yè)界領(lǐng)先的多平臺支持】

  25個平臺橫跨移動、桌面、主機、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺

  支持的平臺比其他任何制作引擎都豐富:通過United,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來的保障,無論行業(yè)如何發(fā)展變化或者您的設(shè)想如何變化.

  3、【頂級性能】

  高級分析工具:在整個開發(fā)過程中不斷優(yōu)化您的內(nèi)容,使用UnityProfile特性。例如,檢查你的內(nèi)容是CPU還是GPU,并找出那些需要改進的地方,這樣你就可以為你的觀眾提供一個流暢的運行體驗。

  本機C+性能:使用統(tǒng)一開發(fā)的后端IL2CPP(中間語言到C+)腳本,我們的跨平臺原生C+性能從中受益。

  Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

  高性能多線程系統(tǒng):充分利用現(xiàn)在(和明天)可用的多核處理器,而不需要大量編程。我們的新地基為了支持高性能,由三個子系統(tǒng)組成:C#作業(yè)系統(tǒng),它為您編寫并行代碼提供了一個安全方便的沙箱;實體組件系統(tǒng)(ECS),默認情況下用于編寫高性能代碼的模型;以及突發(fā)編譯器(Burst Compiler),它生成高度優(yōu)化的本機代碼。

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  4、【即時游戲】

  統(tǒng)一的新型高度模塊化運行時可讓您構(gòu)建輕巧又高速的即時游戲.

  完全控制您文件的大小

  使用您了解并且喜愛的編輯器

  無與倫比的性能和擴展能力

  5、【為超過三分之二的VR和AR體驗提供支持】

  是大多數(shù)XR創(chuàng)作者的首選開發(fā)工具.每個人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創(chuàng)意機構(gòu)、NASA的太空先鋒、尼爾·布隆坎普和Eric Darnell這樣的頂級好萊塢導(dǎo)演,甚至還包括我們在谷歌的朋友(用于開發(fā)其Tilt刷子和阻止體驗),統(tǒng)一是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術(shù)的最佳、最有價值的解決方案。

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  6、【圖形渲染】

  實時渲染引擎:使用實時全局光照和物理渲染打造高保真的視覺效果.

  原生圖形API:統(tǒng)一支持多個平臺,但仍與各個平臺的底層圖形API,息息相關(guān),幫助開發(fā)者盡可能利用最新的,GPU,與硬件改進,如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,

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【怎么給地形貼圖】

  首先得確保你有各種貼圖資源,如果沒有,可以導(dǎo)入Unity3D自帶的一些資源包,將鼠標(biāo)放置到“Project”視圖中,右擊在彈出來的下拉框中選擇“Import Package”-->"Terrain Assets"

Unity3D2019正式版

  再彈出來的“Importing package”窗口中選擇要導(dǎo)入的資源,默認是全選的,當(dāng)然可以全部導(dǎo)入,默認點擊“Import”按鈕即可。

Unity3D2019正式版

  彈出一個“Hold on”的進度條,耐心等待一會兒,等進度條刷新完成,地形資源便導(dǎo)入成功。

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【怎么導(dǎo)入資源包】

  首先雙擊下載好的unity應(yīng)用程序,進入unity,界面如下圖所示,在右上方有一些菜單,NEW是新建一個工程,Open是打開現(xiàn)有的工程,MY ACCOUNT是我的賬戶,若是第一次登陸,需要輸入你的unity賬號和密碼,方可使用unity軟件,如果沒有賬號,可以自己注冊一個賬號即可,不需要任何費用。

Unity3D2019正式版

  點擊NEW新建一個工程,進入如下界面,在該界面的第一個紅色矩形框內(nèi),可以用來選擇工程存放的地址,在第二個紅色矩形框中可以給工程命名,在第三個紅色矩形框里可以選擇新建工程師3D 模式還是2D模式,然后選擇好后,則點擊第四個紅色矩形框創(chuàng)建工程。

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  新建一個項目之后,則進入了場景編輯頁面,在該頁面,默認的會給場景加入一個攝像機和一個平行光物體。

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  點擊菜單里Asserts,彈出下方菜單,在菜單中找到import package,之后又彈出一個新的窗口,在該窗口里你可以選擇Custom Package,這樣就可以導(dǎo)入外部包,對于下方的一些選項,例如Characters等,可以之后點擊導(dǎo)入即可,這些屬于內(nèi)部包。

Unity3D2019正式版

【怎么修改默認背景顏色】

  首先打開Unity2019,進入攝像機的Inspector窗口

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  然后調(diào)整ClearFlags選項

Unity3D2019正式版

  將其修改為SoildColor模式,然后在下方的顏色欄中選擇需要的顏色

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軟件特別說明

標(biāo)簽: Unity3D 3D渲染

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Unity3D是一款跨平臺游戲開發(fā)工具,軟件具有三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等開發(fā)制作的功能,市面上很多游戲都是使用Unity3D進行開發(fā)的,可謂是用戶進行游戲開發(fā)的最佳選擇。 查看 >>
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