網(wǎng)友評分: 5分
Unity3D不僅單純支持Holographic,還添加了Holographic模擬器,以便開發(fā)者能夠直接在編輯器中進行原型設計、調(diào)試和迭代設計,游戲開發(fā)者們可以通過Unity編輯器來創(chuàng)作原型、修復BUG和調(diào)試軟件,而無需先把應用集成到HoloLens中,非常實用!
編輯:如果項目不在編輯器中構建,構建播放器現(xiàn)在將失敗。
編輯器:反射探測器:“探測器原點”在Inspector UI中已重命名為“Box Offset”,“大小”至“Box Size”。
編輯:刪除拖拽/對接視圖時的褪色/ lerping行為,一個更清潔,更少視覺混亂的UI。
GI:在Unity 5.5中棄用定向鏡面光照貼圖模式,因為它會在Unity 5.6中消失(作為照明模式功能的一部分)。
圖形:如果Unity播放器被強制使用未在編輯器中構建的圖形API運行,則會顯示致命錯誤。
圖形:刪除了使用猜測來降低陰影分辨率的邏輯,基于當時可用的VRAM有多少。
圖形:渲染路徑設置已從項目設置 > 播放器移動到項目設置 > 圖形。
圖形:默認的未壓縮紋理格式現(xiàn)在是所有平臺上的RGBA32,以及新的Texture2D腳本API的默認格式。以前,ARGB32是某些平臺上的默認設置,但RGBA32更好,因為它在紋理上傳時需要更少的顏色通道重新排序。
圖形:當靜態(tài)批處理的渲染器要被實例化時,現(xiàn)在顯示警告。
物理:OnJointBreak回調(diào)報告的breakForce現(xiàn)在是原始的breakForce,無論Joint是否在回調(diào)周期中被禁用和重新啟用。
物理:物理系統(tǒng)現(xiàn)在拒絕包含非有限頂點的網(wǎng)格物體。
分析器:即使在Unity分析器未運行時,腳本中的用戶配置文件標記現(xiàn)在也顯示在特定于平臺的分析工具中。
三星電視:支持2013年和2014年三星電視已經(jīng)下降。部署到這兩年的電視不再有效。
VR:Oculus觸摸控制器和Oculus遙控器現(xiàn)在呈現(xiàn)為標準操縱桿。
VR:OpenVR控制器現(xiàn)在呈現(xiàn)為標準操縱桿。
WebGL:asm.js代碼現(xiàn)在寫在一個單獨的文件為普通的JS,這允許更好的內(nèi)存優(yōu)化在Firefox。
新平臺,新機會
首先,我們不斷擴大內(nèi)容創(chuàng)作者接觸新用戶和新市場的機會。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (HoloLens),現(xiàn)在就可以在Unity中開始探索增強與混合現(xiàn)實了。 我們還改善了IAP應用內(nèi)購功能,無需編寫代碼即可使用 storefronts并添加對CloudMoolah商店的支持。
更好地為設計師所用
我們努力讓設計師們在Unity中更加得心應手,添加了一些更好的供設計師使用的工具。 在Unity 5.5中,粒子系統(tǒng)和線條渲染器組件有了重大改善。改善了動畫窗口工作流程并大幅提高了性能,迭代更快也更可靠。全新的啟動畫面制作工具,只需幾次點擊,就可以在游戲啟動畫面介紹您的品牌。還引入了名為Look Dev的實驗性工具,以簡化基于物理著色的項目的制作過程,并確保不同材質的表現(xiàn)一致。不久的將來我們還將向大家推出Unity Collaborate多人協(xié)作 (開放測試中!),讓整個團隊可以很方便地保存并同步Unity項目。
性能改善
最后是一些旨在改善性能的新功能,以便開發(fā)者為所有平臺的用戶提供最佳體驗。例如,為Android和iOS平臺添加了GPU Instancing支持,加入新的CPU Usage Profiler時間軸視圖,更新物理引擎為PhysX 3.3.3。
1、首先安裝Unity3D5.5原程序,再打開Unity3DPatch.exe文件。
2、選擇相應版本,復制序列號。
3、打開Unity 5.5.0f3 (64-bit)應用輸入序列號,即可免費激活。
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