三國志幻想大陸百度版是一款卡牌策略對(duì)戰(zhàn)手游。該游戲采用三國歷史為背景,細(xì)膩的高清場(chǎng)景,每一個(gè)場(chǎng)景細(xì)節(jié)都處理的非常細(xì)致,玩家們要做的就是不斷收集海量卡牌,開啟自己的三國之戰(zhàn)!并且,小編今天為大家?guī)淼氖窃撚螒虻陌俣劝姹?,在該版本中,玩家們需要使用自己的百度賬號(hào)登錄游戲,登錄游戲之后還可以獲得大量新手獎(jiǎng)勵(lì),讓我們可以更快成長(zhǎng)。
1、你要根據(jù)這些武將角色的技能搭配職業(yè),并且也注意武將和士兵之間的搭配。
2、多個(gè)不同種類的兵種,這些兵種之間存在互相克制的關(guān)系。
3、根據(jù)敵人的陣容來選擇自己的陣營,用克制的士兵攻擊事半功倍。
三國志幻想大陸小喬出游完美結(jié)局怎么選擇?很多小伙伴對(duì)于完美結(jié)局的選擇不太清楚,那么小編就給大家介紹一下,下面小編給大家?guī)硇坛鲇瓮昝澜Y(jié)局攻略,還不清楚的小伙伴趕緊來看看吧。
第一天選擇:
內(nèi)城街道-
院落-用五熟釜試試看
農(nóng)莊-斗鵝
馬場(chǎng)-揭穿她
第二天選擇:
客棧-起來
郊外-種在尋常樹苗的后邊
府邸-不幫
院落實(shí)話實(shí)說
第三天選擇:
郊外-先幫小喬
府邸-狗狗沒有惡意
內(nèi)城街道-你不相信?
商鋪-拉住小喬裝隱身
1、陷阱、救援、發(fā)兵、偷襲,對(duì)攻超多戰(zhàn)術(shù)等你來達(dá)成。
2、地牢模式,陣營互推以及武將對(duì)決等超多玩法可以完全體驗(yàn)。
3、特種防塔,更多戰(zhàn)術(shù),無盡組合打造極致塔防。
1、三國志幻想大陸百度版融合三國策略作戰(zhàn)和神魔仙界探險(xiǎn)游戲玩法的新奇三國手游,對(duì)策對(duì)戰(zhàn) 極其燒腦。
2、全部的無陣營將領(lǐng)都能夠招募到自身的勢(shì)力,要是給他們充足的恩情他就會(huì)變忠誠。
3、出色的優(yōu)秀人才型名將,即便不可以招募,也不要讓對(duì)手招募,將他放逐到邊境守土。
4、應(yīng)用你的聰明智慧和對(duì)策謀略去戰(zhàn)勝勁敵,組成配搭主力陣容,隨時(shí)隨地調(diào)節(jié)陣容。
三國志幻想大陸平民的陣容不要局限性很大,如果極限的武將只能用于一個(gè)體系,那這個(gè)武將一削,整個(gè)陣容就廢掉了,轉(zhuǎn)陣容也不方便,因此平民應(yīng)該選一些陣容多變,搭配多的武將來極限養(yǎng)。
所以首先吳國就不合適了,雖然吳國的整個(gè)火燒就是一個(gè)體系,削弱可能性小,但是需要投入資源培養(yǎng)的C位很多,平民是真的養(yǎng)不起。
曹操、孫尚香、司馬懿還有賈詡等武將對(duì)不同陣容的適配性很高,不管怎么改這種武將都有用武之地,是平民應(yīng)該優(yōu)先考慮的。
1、張星彩+關(guān)銀屏:百搭低消耗
首先推薦張星彩、關(guān)銀屏這對(duì)組合,平民升5星也很簡(jiǎn)單,最重要的就是百搭,是個(gè)不需要付出資源在各種場(chǎng)景都很好用的組合,陣容也要基于全輔助的情況下替換成主C,在主力不夠強(qiáng)勢(shì)的情況下,輔助武將是不可或缺的,不然副本都會(huì)打不過。
比如我現(xiàn)在是極限張遼、郭嘉,但是我的陣容帶的是關(guān)銀屏、張星彩、甄姬、蔡文姬,本身毫無關(guān)聯(lián),但是輔助和控制提高了陣容強(qiáng)度,所以能有很大的喘息時(shí)間去把神將升至無雙,在后續(xù)養(yǎng)成中會(huì)慢慢替換掉關(guān)銀屏、張星彩。
2、三國志幻想大陸輔助隊(duì)-女隊(duì):對(duì)平民最友好
輔助隊(duì):曹操、甄姬、蔡文姬、貂蟬、關(guān)銀屏、張星彩
優(yōu)勢(shì)是便宜好養(yǎng),副本男性多,有多大優(yōu)勢(shì),曹操的減傷BUFF和貂蟬的控制還有奶可以讓這個(gè)陣容的血線一直在健康的水平線上,很容易就能達(dá)成最低通關(guān)記錄,在PVP中前期優(yōu)勢(shì)也很大,因?yàn)檫@個(gè)陣容不需要很高的星,就算全1星也是換上就能用,可以用到中期,曹操可換成孫尚香變?yōu)榕?duì)。
3、孫尚香:強(qiáng)勢(shì)切后隊(duì)
切后隊(duì):孫尚香、張郃、徐晃、夏侯惇、夏侯淵、馬超
這個(gè)陣容會(huì)激活孫尚香羈絆,增加后排10%傷害與降低前排受到傷害10%,張郃、徐晃一起上陣會(huì)提升我放后排最終15%傷害,完美配合孫尚香與夏侯淵。
孫尚香、夏侯淵都屬于后排減怒型武將,可以完美壓制怒氣。
徐晃放在1位可以優(yōu)先放技能,壓一下對(duì)面全體的怒氣,配合孫尚香與夏侯淵,敵方后排很可能處于空怒狀態(tài),死之前都有可能放不出技能。2位優(yōu)先放夏侯惇,因?yàn)榍芭庞袃蓚€(gè)都是脆皮,放個(gè)夏侯惇可以幫左右抵擋普通攻擊,提升前排硬度,而且跟夏侯淵有羈絆,非常合理。馬超是個(gè)針對(duì)性很強(qiáng)的角色,可以造成快速減員,1.2.3位都可以放,看對(duì)面的輔助或者輸出在前排的哪個(gè)位置,如果沒有就把馬超放在3位。
修羅天尊是一個(gè)與神兵和buff息息相關(guān)的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時(shí),他也是第一個(gè)擁有十個(gè)挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機(jī)制,可以將天尊分為3個(gè)戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
下面就讓俺給小將軍們提些建議:
戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會(huì)受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實(shí)用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會(huì)對(duì)玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢(shì)。
同時(shí),神兵天尊也會(huì)使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會(huì)為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對(duì)應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對(duì)回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會(huì)阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會(huì)有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會(huì)影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會(huì)對(duì)玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊,且boss會(huì)降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會(huì)使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會(huì)攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會(huì)進(jìn)行追擊一次。
從上面四個(gè)特性的描述來看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對(duì)boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會(huì)使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會(huì)使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對(duì)boss進(jìn)行極棒的壓制。
同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會(huì)觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會(huì)針對(duì)武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會(huì)受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對(duì)玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場(chǎng)就釋放【精神控制】,隨機(jī)對(duì)玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會(huì)扣除該武將30%最大生命值,接著對(duì)該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會(huì)大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會(huì)扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對(duì)玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場(chǎng)的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關(guān)。
而第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會(huì)扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對(duì)玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動(dòng)固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
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