三國志幻想大陸360版是款專門為360游戲平臺(tái)的玩家們打造的專屬定制福利版本。玩家們可以直接用360賬號(hào)登錄游戲暢玩,體驗(yàn)不一樣的三國世界。同時(shí),它還新增了各種策略玩法,讓玩家們可以自由組合陣容,搭配出最強(qiáng)的三國組合。
【誠意謝禮丨終身發(fā)元寶,拿分紅】登錄就送終身元寶卡,每日登錄即可免費(fèi)領(lǐng)取300元寶,終身有效!限時(shí)領(lǐng)取40連抽、任選神將、隨機(jī)神將、任選名將及1776元寶等總價(jià)值1688元豪華福利!
【無損繼承丨新卡秒上配將更爽】設(shè)有無損換將系統(tǒng),一鍵繼承上陣武將等級(jí)裝備,抽到新卡不用養(yǎng),直接上陣完美繼承。想用哪個(gè)就用哪個(gè),告別爆肝養(yǎng)卡的煩惱,靈活變陣、策略翻盤!
【全員無雙丨三國無廢將,你選的最強(qiáng)!】打破傳統(tǒng)卡牌品階束縛,不論是藍(lán)卡良將還是橙卡神將,均能升級(jí)至“無雙”品階,告別數(shù)值碾壓,統(tǒng)一數(shù)值與成長。所有武將均可一展所長,真正實(shí)現(xiàn)三國無廢將,你喜歡的武將可以主宰戰(zhàn)場!
【活色生香丨注入靈魂的殿堂級(jí)美術(shù)】匠心繪制全武將立繪,實(shí)現(xiàn)全角色live2D,更有豐富劇情插畫可供收集解鎖。頂級(jí)美術(shù)真實(shí)再現(xiàn)三國史詩長歌,讓每個(gè)武將都有血有肉!
【打破品階限制,武將均可無雙】不同于以往的卡牌手游,《三國志幻想大陸》中武將的強(qiáng)度并不由稀有度決定。不管是良將還是橙將,都能覺醒至統(tǒng)一的無雙品階,各項(xiàng)屬性數(shù)值拉通對(duì)齊。玩家不需要再一昧地追求高階卡牌,或者因?yàn)橄矚g的武將不夠強(qiáng)力而苦惱,在這里,每個(gè)武將都具備成為隊(duì)伍核心的潛力!
【一鍵零損換將,體驗(yàn)無負(fù)擔(dān)養(yǎng)成】除了全員無雙外,游戲還設(shè)有零損換將系統(tǒng),在陣容界面選擇切換武將,所有養(yǎng)成資源,例如等級(jí)、階級(jí)、裝備等都可以一鍵全部繼承到新武將身上,不再擔(dān)心前期養(yǎng)錯(cuò)卡造成資源浪費(fèi),或者重復(fù)培養(yǎng)新卡耗費(fèi)大量精力。玩家只需要集中養(yǎng)成隊(duì)伍中的6位武將,便可讓卡庫中所有武將都上場,享受更輕松的武將培養(yǎng),放心嘗試各種陣容。
【跨國自由組合,策略出奇制勝】《三國志幻想大陸》在武將搭配上更是具備豐富的可能性??紤]到傳統(tǒng)“武將羈絆”在其他三國手游中,經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致“國家隊(duì)”一統(tǒng)天下的局面,因此游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了各式各樣跨越陣營的羈絆。例如馬超的羈絆“鐵騎洪流”只需再上陣2名突擊型武將就可以激活,能使我方攻擊無視對(duì)手防御,增強(qiáng)陣容的爆發(fā)能力。策略搭配更靈活,若你放飛腦洞,各種組合都能玩出花。
公平且無負(fù)擔(dān)的武將養(yǎng)成系統(tǒng),加上多樣化羈絆搭配,極大提升了游戲的可玩性與策略自由度,絕對(duì)能讓你沉浸其中!
1、不是良將和名將一定比神將弱,完全看陣容的合理性,你說張遼傷害高不高,后期秒一列不是問題,但是張遼目前就是沒有合適的隊(duì)伍搭配,所以強(qiáng)度不夠理想。
2、神將雖然比名將和良將都貴,但是神將確實(shí)最方便集中培養(yǎng)的,因?yàn)榭傮w數(shù)量少,加上定向獲取途徑多(心愿單、三顧茅廬等),容易獲取到五星。
3、名將良將數(shù)量多,前期定向培養(yǎng)較困難。但隨著時(shí)間推移就算不刻意養(yǎng)也會(huì)無雙,所以如果不是陣容必須,不推薦在三顧茅廬、奪寶、演武商店里換碎片。
4、奇遇拜訪一定要拜訪神將,因?yàn)檫@代表12天就會(huì)白嫖三個(gè)神將,24天就會(huì)白嫖六個(gè)神將,不管是開圖鑒還是升星,短期收益還是長期收益,都比拜訪名將、良將要好。
5、平民不要糾結(jié)陣容上幾神、幾名良合適養(yǎng)得起,還是那句話,看陣容搭配,不代表平民必須就是二神、三神才養(yǎng)的起,養(yǎng)一個(gè)陣容不應(yīng)該看上陣武將的品質(zhì)來安排搭配,你覺得哪個(gè)武將合適都可以帶,要注意分段式養(yǎng)成,比如陣容前期你上了兩個(gè)神將,下面是名良將那你就要有個(gè)清晰的認(rèn)知,我最終的成型陣容是怎么樣的,然后在主C神將養(yǎng)好之后其他神將不上陣,待星級(jí)合適后順勢(shì)上陣替換掉不需要的武將。
6、輔助、防御類神將其實(shí)并不需要很高的星,比如曹操、劉備3星就能上陣挺很長的時(shí)間,只要攻擊、防御、輔助職業(yè)分配合理,就算你是平民上的六神將也養(yǎng)的起,因?yàn)槿绻敫溴X多的人比,就算你的名將、良將都無雙5火了,還是打不過,所以不如直接挑個(gè)喜歡的陣容慢慢養(yǎng)。
修羅天尊是一個(gè)與神兵和buff息息相關(guān)的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時(shí),他也是第一個(gè)擁有十個(gè)挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機(jī)制,可以將天尊分為3個(gè)戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
下面就讓俺給小將軍們提些建議:
戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會(huì)受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實(shí)用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會(huì)對(duì)玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢(shì)。
同時(shí),神兵天尊也會(huì)使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會(huì)為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對(duì)應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對(duì)回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會(huì)阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會(huì)有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會(huì)影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會(huì)對(duì)玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊,且boss會(huì)降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會(huì)使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會(huì)攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會(huì)進(jìn)行追擊一次。
從上面四個(gè)特性的描述來看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對(duì)boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會(huì)使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會(huì)使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對(duì)boss進(jìn)行極棒的壓制。
同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會(huì)觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會(huì)針對(duì)武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會(huì)受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對(duì)玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場就釋放【精神控制】,隨機(jī)對(duì)玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會(huì)扣除該武將30%最大生命值,接著對(duì)該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會(huì)大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會(huì)扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對(duì)玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關(guān)。
而第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會(huì)扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對(duì)玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動(dòng)固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
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三國志幻想大陸國創(chuàng)加強(qiáng)版 V5.6.0 安卓版
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