三國志幻想大陸小米渠道服是款專門為小米客戶端的玩家們打造的專屬登錄渠道服。它集策略、養(yǎng)成、探索于一體,為玩家們打造了輕幻想三國卡牌玩法。讓玩家們可以自由組合武將陣容,搭配出最強的陣容,滿足大家的各種游戲需求。
【不限品階 武將均可無雙】突破固有的稀有度限制,所有武將都能晉升至無雙境界,在你的隊伍中發(fā)揮所長!
【跨國混搭 策略出奇制勝】陣容搭配不止“國家隊”,組建特色鮮明的混搭隊伍,創(chuàng)造你獨一無二的勝利!
【無損換將 靈活變陣克敵】告別重復養(yǎng)成煩惱,武將切換,等階裝備一鍵轉移,資源均百分百繼承,陣容調整更輕松!
1、三國志幻想大陸有著豐富多樣的陣容搭配,游戲中搭配的陣容不僅僅只有國家隊,組建更具特色的混搭隊伍也可以輕松獲得游戲的勝利;
2、游戲中的武將均可覺醒無雙技能,突破武將稀有度限制讓所有的武將具有自己的特長,在隊伍中發(fā)揮出自己的長處;
3、開放的家園系統(tǒng),在休戰(zhàn)期間可以在家園中邀請好友一起把酒言歡,完成相應的任務解鎖全新的家具套裝以及專屬劇情;
4、一鍵切換武將,更換武將可以一鍵轉移當前武將的裝備以及資源,不會出現(xiàn)損失資源的情況,陣容搭配更加靈活簡單。
【志同道合 攜手共謀大業(yè)】良性軍團生態(tài),成就與收獲共分享。同仇敵愾決戰(zhàn)魔將,攻城掠地再燃熱血,一同問鼎天下!
【家園互動 緣結三國群英】征戰(zhàn)后解甲回到庭院,可與武將們把酒言歡、外出賞景,解鎖專屬劇情,更獲戰(zhàn)力提升!
1、不是良將和名將一定比神將弱,完全看陣容的合理性,你說張遼傷害高不高,后期秒一列不是問題,但是張遼目前就是沒有合適的隊伍搭配,所以強度不夠理想。
2、神將雖然比名將和良將都貴,但是神將確實最方便集中培養(yǎng)的,因為總體數(shù)量少,加上定向獲取途徑多(心愿單、三顧茅廬等),容易獲取到五星。
3、名將良將數(shù)量多,前期定向培養(yǎng)較困難。但隨著時間推移就算不刻意養(yǎng)也會無雙,所以如果不是陣容必須,不推薦在三顧茅廬、奪寶、演武商店里換碎片。
4、奇遇拜訪一定要拜訪神將,因為這代表12天就會白嫖三個神將,24天就會白嫖六個神將,不管是開圖鑒還是升星,短期收益還是長期收益,都比拜訪名將、良將要好。
5、平民不要糾結陣容上幾神、幾名良合適養(yǎng)得起,還是那句話,看陣容搭配,不代表平民必須就是二神、三神才養(yǎng)的起,養(yǎng)一個陣容不應該看上陣武將的品質來安排搭配,你覺得哪個武將合適都可以帶,要注意分段式養(yǎng)成,比如陣容前期你上了兩個神將,下面是名良將那你就要有個清晰的認知,我最終的成型陣容是怎么樣的,然后在主C神將養(yǎng)好之后其他神將不上陣,待星級合適后順勢上陣替換掉不需要的武將。
6、輔助、防御類神將其實并不需要很高的星,比如曹操、劉備3星就能上陣挺很長的時間,只要攻擊、防御、輔助職業(yè)分配合理,就算你是平民上的六神將也養(yǎng)的起,因為如果想跟充錢多的人比,就算你的名將、良將都無雙5火了,還是打不過,所以不如直接挑個喜歡的陣容慢慢養(yǎng)。
修羅天尊是一個與神兵和buff息息相關的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時,他也是第一個擁有十個挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據天尊的技能機制,可以將天尊分為3個戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
下面就讓俺給小將軍們提些建議:
戰(zhàn)力需求:全隊戰(zhàn)力都應達到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會受到任何影響,同時盡量不要帶弱點突襲。
總體陣容:劉關張的技能適用面更廣,更能適應天尊每關不同的要求。
劉關張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實用)
劉關張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負責。
Boss特性 :Boss會對玩家的神兵進行壓制,使玩家釋放神兵技時,需要更多的氣勢。
同時,神兵天尊也會使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進行的,且每階段敵方陣容都是六個武將。
Boss在第1關第2關所釋放的神兵技,都會為第3關的Boss陣容增加實力,該機制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強,且第三關的Boss陣容免疫一切負面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個將敵軍擊破。
第3關結束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負責
Boss特性:四象天尊的4關分別對應怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎怒氣值的戰(zhàn)魂會有奇效。在狀態(tài)關卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關卡中,Boss會對玩家的最高攻擊屬性武將進行標記,Boss陣容的武將
普攻將會優(yōu)先對其進行攻擊,且boss會降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關卡中,Boss會使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會進行追擊一次。
從上面四個特性的描述來看,Boss的四個階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個能綜合應對boss各種特性的陣容。
機制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個武將單位。
四象天尊的四個階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當Boss陣容的武將死亡時會使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機制,對boss進行極棒的壓制。
同時,小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運用隨機三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機制的存在需要定點輸出、排攻或者隨機三人型輸出。第7關結束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負責
Boss特性:第8關boss會針對武將職業(yè)進行攻擊,Boss點名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關的難度不是很大,是一個過渡型關卡。
第9關boss:進場就釋放【精神控制】,隨機對玩家的一名武將進行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關boss:會大幅度削弱玩家武將的回復能力,幾乎可以不用帶治療了,因為這是一個與Boss角斗的終極關卡。且每回合Boss和玩家武將進行戰(zhàn)斗時,全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時boss的技能又能清除玩家全隊的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時,重點來了,boss能給玩家全隊增加100%回怒速度。
此時再綜合一下第8關和第9關的特點。天尊本體階段就擺明了兩個字:【硬干】
機制:值得注意的是,天尊本體的整個階段,Boss全程免疫控制。
整個階段都是Boss一個人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結:第8關的職業(yè)點名對玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關boss進場的隨機【精神控制】,且boss技能又有隨機【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關這一關就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關。
而第十關的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨對玩家怒氣回復速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動固定掉血機制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關鍵作用的。
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