三國志幻想大陸vivo版是款針對(duì)vivo手機(jī)客戶端的玩家們打造的三國策略卡牌手游。玩家們可以自由選擇培養(yǎng)喜歡的武將角色,搭配各類武將組合,滿足大家的游戲需求,打造最強(qiáng)的三國陣營,玩法多樣,非常不錯(cuò)。
【不限品階 武將均可無雙】
突破固有的稀有度限制,所有武將都能晉升至無雙境界,在你的隊(duì)伍中發(fā)揮所長!
【跨國混搭 策略出奇制勝】
三國志幻想大陸陣容搭配不止“國家隊(duì)”,組建特色鮮明的混搭隊(duì)伍,創(chuàng)造你獨(dú)一無二的勝利!
【無損換將 靈活變陣克敵】
告別重復(fù)養(yǎng)成煩惱,武將切換,等階裝備一鍵轉(zhuǎn)移,資源均百分百繼承,陣容調(diào)整更輕松!
1、三國志幻想大陸紅包版有著豐富多樣的陣容搭配,游戲中搭配的陣容不僅僅只有國家隊(duì),組建更具特色的混搭隊(duì)伍也可以輕松獲得游戲的勝利;
2、游戲中的武將均可覺醒無雙技能,突破武將稀有度限制讓所有的武將具有自己的特長,在隊(duì)伍中發(fā)揮出自己的長處;
3、開放的家園系統(tǒng),在休戰(zhàn)期間可以在家園中邀請好友一起把酒言歡,完成相應(yīng)的任務(wù)解鎖全新的家具套裝以及專屬劇情;
4、一鍵切換武將,更換武將可以一鍵轉(zhuǎn)移當(dāng)前武將的裝備以及資源,不會(huì)出現(xiàn)損失資源的情況,陣容搭配更加靈活簡單。
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新一代策略性卡牌手游三國志幻想大陸在20年6月就發(fā)行了,隨著版本的更新,玩法大大增加,下面就跟大家講講三國志幻想大陸軍團(tuán)玩法以及軍團(tuán)玩法技巧。
一、軍團(tuán)玩法簡析
在新版本中,三國志幻想大陸會(huì)更新一個(gè)新的軍團(tuán)玩法,這個(gè)玩法將發(fā)生在隨機(jī)的兩個(gè)軍團(tuán)之間,在該玩法中玩家會(huì)擁有3個(gè)次級(jí)城和1個(gè)主城,玩家們需要布置各自的城防來抵擋對(duì)方軍團(tuán)的進(jìn)攻。雖然這款游戲是一個(gè)卡牌游戲,但是吧三國大的策略奪城體現(xiàn)了出來。除此之外,在新版本中,有一個(gè)新的組隊(duì)BOSS登場,魔化后的BOSS曹丕于新組隊(duì)副本“黑龍幻境”中。
二、軍團(tuán)玩法技巧
全新漢中爭霸GVG玩法,也就是軍團(tuán)模式,會(huì)在2月初的版本更新結(jié)束后上線。在玩家們解鎖軍團(tuán)玩法之后,我們每天可以進(jìn)行5次軍團(tuán)試煉的征討,征討成功的獎(jiǎng)勵(lì)是2個(gè)兵魂和250功勛,還有一些神秘的獎(jiǎng)勵(lì)。
軍團(tuán)試煉是一個(gè)類似于團(tuán)隊(duì)的任務(wù),而且在挑戰(zhàn)次數(shù)上面會(huì)有一定的限制,這里推薦玩家們規(guī)定好討伐的順序,做好規(guī)劃。我們每天也可以給軍團(tuán)中的其他玩家成員贈(zèng)送3次救援令,救援令能為其他成員增加一次征討的機(jī)會(huì)。
以上便是關(guān)于三國志幻想大陸軍團(tuán)玩法以及軍團(tuán)玩法技巧的大致內(nèi)容。
修羅天尊是一個(gè)與神兵和buff息息相關(guān)的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時(shí),他也是第一個(gè)擁有十個(gè)挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機(jī)制,可以將天尊分為3個(gè)戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
下面就讓俺給小將軍們提些建議:
戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會(huì)受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實(shí)用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會(huì)對(duì)玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢。
同時(shí),神兵天尊也會(huì)使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會(huì)為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對(duì)應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對(duì)回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會(huì)阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會(huì)有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會(huì)影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會(huì)對(duì)玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊,且boss會(huì)降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會(huì)使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會(huì)攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會(huì)進(jìn)行追擊一次。
從上面四個(gè)特性的描述來看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對(duì)boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會(huì)使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會(huì)使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對(duì)boss進(jìn)行極棒的壓制。
同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會(huì)觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會(huì)針對(duì)武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會(huì)受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對(duì)玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場就釋放【精神控制】,隨機(jī)對(duì)玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會(huì)扣除該武將30%最大生命值,接著對(duì)該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會(huì)大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會(huì)扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。
此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對(duì)玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關(guān)。
而第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會(huì)扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對(duì)玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動(dòng)固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
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