網(wǎng)友評(píng)分:
5分
BluffTitler DX9(3D文本動(dòng)畫(huà)制作工具) V16.6.0.6 中文版
flipaclip PC版 V4.1.3 官方最新版
KoolMoves(動(dòng)畫(huà)制作工具) V9.9.5 官方免費(fèi)版
GIF Movie Gear(Gif動(dòng)畫(huà)制作工具) V4.3.0 最新版
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VideoScribe(動(dòng)畫(huà)制作軟件) V2.3.4 中文破解版
CocoStudio V2.3.3 官方最新版
Spine Pro是一款十分優(yōu)秀的2D骨骼動(dòng)畫(huà)制作軟件,該軟件基于行業(yè)內(nèi)多年的人體仿真骨骼制作經(jīng)驗(yàn)打造,能夠幫助用戶(hù)高效率地創(chuàng)建人體仿真骨骼,讓游戲、動(dòng)畫(huà)中的人物動(dòng)作更加真實(shí)、立體,人物的肢體動(dòng)作會(huì)隨著骨骼的運(yùn)動(dòng)而發(fā)生變化,實(shí)時(shí)保存動(dòng)畫(huà)的骨骼數(shù)據(jù),滿(mǎn)足用戶(hù)的骨骼制作需求,有需要的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
1、攝影表
在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。
2、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果。
3、反向動(dòng)力學(xué)工具
姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。
4、皮膚
皮膚可以為做好的動(dòng)畫(huà)切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的重用。
5、邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。
6、網(wǎng)格
允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘?,這種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。
7、自由變形
自由變形也稱(chēng)為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫(xiě),它允許你通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能。
8、蒙皮
蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。
9、輸出格式
Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。
10、導(dǎo)入
Spine 通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫(huà)。
11、紋理打包
Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)。
1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫(huà)只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。
2、美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。
3、流暢性: Spine 動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。
4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿(mǎn)足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。
5、混合: 動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序動(dòng)畫(huà): 可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
1、在SETUP模式下,選中Images屬性,導(dǎo)入所需圖片資源所在文件夾,其中路徑名和資源名中不能出現(xiàn)中文,否則解析不了
2、拖動(dòng)Images下的圖片到場(chǎng)景,對(duì)角色進(jìn)行組裝(把各個(gè)身體部位拼在一起),可通過(guò)Draw Order屬性調(diào)整圖片所在層的順序
3、創(chuàng)建骨骼,并綁定圖片到骨骼上,要注意各骨骼的父子關(guān)系
4、切換到ANIMATE模式,選中要“動(dòng)”的骨骼,對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放等操作,每次改動(dòng)后要記得打關(guān)鍵幀
5、在菜單欄找到Texture Packer項(xiàng),對(duì)角色紋理進(jìn)行打包,資源文件后綴為atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后將生成兩個(gè)文件,即:png 和 atlas
6、導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)文件Json
標(biāo)簽: Spine Pro 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 動(dòng)畫(huà)軟件 CG繪畫(huà)
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