三國志戰(zhàn)略版單機版是一款非?;鸨娜龂呗杂螒?。這里所有將軍的人物都是細致而豐滿的,此外,動態(tài)的天氣和地形因素被特別添加到游戲中。在戰(zhàn)斗期間,玩家將在系統(tǒng)中遇到隨機天氣和動態(tài)地形。因此,玩家在安排兵力時也要考慮不確定的天氣因素。一場決勝的戰(zhàn)爭很可能因為天氣而最終失敗。破解版的話可以不需要聯(lián)網(wǎng)即可體驗。
1、城池爭奪
181座不同級別的城池,其中包括11座名城,24座關(guān)卡。
2、戰(zhàn)斗場景
三國志戰(zhàn)略版實時戰(zhàn)斗,萬人同時進攻的恢宏場面,寫實風(fēng)格,詩史戰(zhàn)役,熱血沸騰。
3、縱橫策略
所有國家都可能面臨幾個國家的威脅,考驗國家高層的外交策略。
4、特色武將
所有歷史武將都有他特色技能,武將成長屬性加點和裝備配置,將會對武將較大的影響。
5、萬人國戰(zhàn)
不限時國戰(zhàn),以國家為單位。個人資源不會被掠奪,除非國家城池被破。國家安全,國民便安全。
1、高曉松力薦,手游年度精選
光榮特庫摩正版授權(quán),三國戰(zhàn)略家的年度選擇
2、冷兵器戰(zhàn)爭,真實金戈鐵馬
全系兵種、真實地形,超真實三國戰(zhàn)爭對抗體驗
3、英雄造時勢,謀劃各類戰(zhàn)術(shù)
三國志戰(zhàn)略版里兵行詭道,因地制宜布局攻防,兵法戰(zhàn)術(shù)盡情施展
1、首先進入三國志戰(zhàn)略版內(nèi),點擊政廳
2、成為俠客之前先點擊這里的俠客軍
3、看看成為俠客之后的基礎(chǔ)玩法和現(xiàn)在的區(qū)別
4、如果都能接受,那點擊上一層的君主
5、在這里會多一個起兵,也就是成為俠客的入口
6、可以先點擊起兵上面的問號,查看起兵后可以保留的資源
7、之后只能選擇你出生點附近的三個地方起兵點
8、在地圖上只要是黑顏色的領(lǐng)土都是俠客軍的范圍
9、如果你這個區(qū)還沒有俠客,那你需要等待皇圖霸業(yè)完成兵連禍結(jié)才能解鎖
1、掃蕩
掃蕩是最直接的練級方式,既簡單又快捷,只要消耗武將15點體力出征,便可獲得經(jīng)驗。建立主公選擇戰(zhàn)損不大的土地進行掃蕩,練級的同時降低戰(zhàn)損是非常的事情。
2、討伐
討伐能獲得的經(jīng)驗也非常不錯,而且一邊練級還可以一邊打裝備材料和資源,是一舉兩得的練級方式。每次討伐都要消耗15點體力和1個策書。
3、帶級
帶級的意思就是高帶低,可以1帶2,也可以2帶1。以高級的武將來帶低級武將,可以掃蕩更高級的土地,不僅戰(zhàn)損低,獲得的經(jīng)驗也會更多,是速成低級武將的最佳方法。要注意的是高級武將必須擔(dān)任主將,避免低級武將因太弱,在擔(dān)任主將時暴斃而直接失敗。
4、委任
這是政治武將專用的練級方法,在城池中委任官職能獲得各種額外產(chǎn)量加成,并且武將也會隨委任時間而獲得經(jīng)驗。不過要注意的是只有擁有“政”標簽的武將在委任的時候才能獲得經(jīng)驗,非政治武將委任是無法獲得經(jīng)驗的噢。
5、練兵
當君王殿升到7級后,會解鎖演武場,開啟練兵功能,練兵會消耗少量銅幣和30點體力,練兵開始后要耗時1小時結(jié)束,可以直接獲得經(jīng)驗。這是主公在后期練新武將等級的最佳方法,演武場的等級越高獲得的經(jīng)驗就越多(委任練兵使也可以額外獲得經(jīng)驗加成)。在使用練兵功能時,出陣一個武將會獲得所有經(jīng)驗,出陣2個會平分總經(jīng)驗,最多出陣3個武將。推薦主公每次練兵時只上陣一個武將,可以有效的節(jié)省體力,獲得更多練兵機會。
6、除了這些之外,日常參與攻城、對戰(zhàn)等玩法也能獲得經(jīng)驗。而上述的這幾個是最常用的練級方式,主公可以根據(jù)自身的不同情況來選擇各種練級方式,合理的運用這些方式,練級將會更加輕松。
一、前言
這套陣容原先是幫我朋友配的,好友吳國武將不全,湊不齊吳弓和大都督,無奈幫他組成這套,發(fā)現(xiàn)強度不亞于甘寧版吳弓,其全能性甚至更勝一籌,且無需兵種,扮豬吃虎。
這套陣容分享給三國志戰(zhàn)略版S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因為會用到這兩隊的戰(zhàn)法。
二、陣容分享
主將:孫尚香 魯莽 強攻
副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮
副將:陸遜 奪魂挾魄 風(fēng)助火勢
三、兵書
孫尚香
勝而益強 勝戰(zhàn) 武略(第三層兵書)
輸出型武將,除控制戰(zhàn)法多的隊伍,大多還是勝戰(zhàn)的收益比較高,虛實兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學(xué)不勇則死,容易和強攻重合導(dǎo)致失效,勝而益強增加回血,勝戰(zhàn)二回合穩(wěn)定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩(wěn)定。
太史慈
勝而益強 分險 武略(第三層兵書)
三國志戰(zhàn)略版中太史慈帶的戰(zhàn)法雖為突擊戰(zhàn)法,但是均無傷害,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強通過連擊增加點回血比較實在,分險增加點防御;武略效果同上,我們就是求穩(wěn)。
陸遜
勝而益強 勝戰(zhàn) 文韜(第三層兵書)
綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩(wěn)定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發(fā)比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩(wěn)定,穩(wěn)定中帶有爆發(fā)。如果沒有風(fēng)助火勢,兵書可換成奇正相生,戰(zhàn)法換為兵無常勢。
第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學(xué)兩層即可,非壕勿選。
四、加點
孫尚香滿級后速度調(diào)到155,剩下加武力;
太史慈滿級后速度調(diào)到156,剩下加武力;
陸遜全部加智力即可。
孫尚香加速度會影響輸出嗎?
影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰(zhàn)的無視防御,輸出并不需要擔(dān)心。太史慈速度在155-160之間性價比最高,再快總會有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。
這樣加點的優(yōu)勢在于:
1、快過絕大多數(shù)無先攻加成的隊伍;
2、對面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達到每回合先手,拉開差距。
五、三國志戰(zhàn)略版隊伍分析
01孫尚香
穩(wěn)定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點上勝戰(zhàn),第二回合有概率同時觸發(fā)連擊,倒戈,洞察,破陣,4個增益效果,增加72點武力,觸發(fā)兩次4個增益效果的弓腰姬傷害,同時倒戈續(xù)航洞察免控。
02太史慈
依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊里太史慈負責(zé)控制和輔助,提供穩(wěn)定控制和減防;折沖御侮保護主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊伍夭折。
03陸遜
有奪魄的屬性加成后自身強度增加,同時減少敵人防御,輸出爆炸,自己點火也可引爆火種;風(fēng)助火勢配合點火補充輸出,這隊有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。
六、思路解答
?、贋槭裁催x擇孫尚香主將而不是陸遜主將?
陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護,反而我們穩(wěn)定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護,這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點點傷害加成。
?、趯O尚香有沒有可替換戰(zhàn)法?
S4賽季可以用裸衣血戰(zhàn)和引弦力戰(zhàn),更趨向于穩(wěn)定,下限高,上限低。
③陸遜需不需要隊友提前點火以及有沒有可替換戰(zhàn)法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊伍用。
現(xiàn)在陸遜的2段點火機制已經(jīng)可以自己穩(wěn)定點火,無非就是慢了點,而且也不會浪費多余的燒灼傷害,運氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰(zhàn),達到最大化穩(wěn)定爆發(fā);同時有幾率震懾敵人,使得這隊多了強力控制。
士別三日可替換奪魂挾魄;風(fēng)助火勢可替換兵種無當飛軍,傷害更穩(wěn)定;白馬義從也可,但是收益沒有無當飛軍大,無當飛軍有屬性加成和3回合的穩(wěn)定群傷。
?、芴反葲]有折沖御侮怎么辦?
彎弓飲羽是必需品,減防、計窮,都是這隊需要的。折沖御侮有最好,對隊伍的提升很大,沒有就用兵無常勢或當鋒摧決替代,加點和兵書要更改,速度調(diào)到156后剩下的加智力,兵書學(xué)蠻勇非勇和勝戰(zhàn),陸遜主將。
?、萦袥]有可替換武將?
這隊里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發(fā)和落鳳;加點、兵書同孫尚香。
萬箭齊發(fā)配合兵書勝戰(zhàn)運氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個戰(zhàn)法不推薦學(xué)避實擊虛,發(fā)動率太高,打諸葛槍的時候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發(fā)動率剛剛好,只要能發(fā)動1-2次即賺。
目測帶甘寧會比孫尚香更強一些,但是穩(wěn)定性稍微差點。
七、優(yōu)缺點及天敵
?、賰?yōu)點
1、傷害穩(wěn)定、坦度高、控制足
2、自帶火,可打藤甲
3、多元輸出,不懼怕繳械
?、谌秉c
戰(zhàn)法需求偏高,會拆兩個隊伍的戰(zhàn)法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊的沒必要強組這一隊。
?、厶鞌?/p>
1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實難打。
2、吳弓,和高配吳弓內(nèi)斗在55開左右,強度是一樣的,看誰先出控制誰贏。
3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。
戰(zhàn)報時間:
先上一個燒藤甲的戰(zhàn)報,沒有兵種,對面以為我是斯巴達,躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營4次燒了2萬多。
這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。
遇到陷陣營看運氣,這次是我提前放出了控制,對面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強打平,遇到這種隊伍非??茨槪€是躲著點。
對陣三勢賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機莫測,孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰(zhàn)法比他多,所以能贏。
另外說下,三勢賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅+所向披靡。
對戰(zhàn)蜀槍主要看諸葛亮的發(fā)揮,畢竟這隊四個主動戰(zhàn)法。
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v2052.1115:
1.全新奇觀系統(tǒng)玩法已上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調(diào)整;
2.部分功能玩法優(yōu)化;
3.異常問題修復(fù);
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復(fù)
v2049.1088:
1.春節(jié)系列活動陸續(xù)開啟中!
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.異常問題修復(fù);
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