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少女前線測(cè)試版 V3.0600_581 安卓版
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少女前線測(cè)試版 V3.0600_581 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:295.4M
  • 備號(hào):滬ICP備17036689號(hào)-6A
  • 更新:2024-10-12
  • 廠商:成都數(shù)字天空科技有限公司
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  少女前線測(cè)試服是一款二次元軍武擬人策略卡牌養(yǎng)成手游,游戲中玩家需要帶領(lǐng)自己的少女角色,探索這個(gè)戰(zhàn)后的世界,尋找更多的奧秘,近300名性格各異的槍娘小姐姐整裝待發(fā),由超百位中日畫師傾力打造,采用戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)、即時(shí)戰(zhàn)斗兩大模式,兼具策略和操作,帶你領(lǐng)略不同的策略戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

少女前線

【軟件特色】

  1、戰(zhàn)術(shù)人形,百位槍娘等候差遣。

  2、策略布陣,多線推進(jìn)致敵先機(jī)。

  3、親臨戰(zhàn)斗,即時(shí)操作鎖定勝局。

  4、多元養(yǎng)成,莫讓少女無端受傷。

少女前線

【游戲玩法】

  1、新任指揮官在過了普通1-2之后會(huì)開啟好友系統(tǒng),添加一些等級(jí)較高的好友,在推圖過程中可以使用支援梯隊(duì)幫助過圖。

  2、原則以自家梯隊(duì)盡量少的戰(zhàn)斗次數(shù)過圖,不計(jì)較回合數(shù)與支援梯隊(duì)的戰(zhàn)斗次數(shù),多數(shù)戰(zhàn)役可以做到僅靠支援梯隊(duì)打仗,自家梯隊(duì)無戰(zhàn)斗即告戰(zhàn)役勝利。

  3、隨機(jī)點(diǎn)有概率遇敵,不計(jì)入戰(zhàn)斗次數(shù)。

  4、夜戰(zhàn)圖僅能派一隊(duì)支援梯隊(duì),過圖要求為全滅敵軍,且回合數(shù)有限,推圖基本靠自身實(shí)力。故本文不做夜戰(zhàn)圖攻略。

  5、推圖所需最低等級(jí)配置還請(qǐng)自行掌握。

  6、躲著敵軍走還挺有策略游戲的感覺的。

少女前線

【夏季作戰(zhàn)通關(guān)打法技巧】

  【戰(zhàn)前準(zhǔn)備:裝備和等級(jí)】

  由于“魔方行動(dòng)”均為夜戰(zhàn)地圖,并且有特殊的裝甲敵人,所以指揮官們需要根據(jù)活動(dòng)關(guān)卡的特點(diǎn)來配置隊(duì)伍。總體來說,通過關(guān)卡4的Boss至少需要兩隊(duì)70級(jí)以上×4編制的梯隊(duì),其中步槍至少要有兩支以上。另外,從梯隊(duì)配置上看,指揮官需要至少一隊(duì)支針對(duì)普通敵人的梯隊(duì),以沖鋒槍、突擊步槍為主力,同時(shí)編入手槍,視關(guān)卡情況不同可編入機(jī)槍(對(duì)付機(jī)器狗),該梯隊(duì)?wèi)?yīng)盡量多的裝備夜視儀;還需要至少一隊(duì)針對(duì)裝甲敵人和Boss的破甲隊(duì),以沖鋒槍、步槍(機(jī)槍)為主力,編入手槍偵查,步槍(機(jī)槍)裝備穿甲彈。

  一般來說,只要有這樣配置的兩支隊(duì)伍,通關(guān)“魔方行動(dòng)”就沒有太大的問題。

  【E2:角先破解】

  由于E1關(guān)卡勝利條件為全滅敵人,只需要注意占領(lǐng)機(jī)場(chǎng)和雷達(dá)站就能簡(jiǎn)單過關(guān),所以不在此贅述,我們直接從E2講起。

  從E2開始,勝利條件均為消滅敵方Boss,其位置有一定的隨機(jī)性,但總體來說規(guī)律也很好總結(jié)。本關(guān)的Boss只需要沿著最下方的路線,從左至右搜索即可,遭遇Boss的幾率挺大。

  少女前線

  本關(guān)的Boss是狂化的“獵手”,打法其實(shí)與正常的獵手差距不大,注意盡量使用破甲隊(duì)與Boss交戰(zhàn)。具體的技巧很簡(jiǎn)單,無論是雙沖鋒槍還是單沖鋒槍的陣容,遇敵是保證九宮格最右邊一列站有肉盾。等到Boss要釋放大威力攻擊的時(shí)候(會(huì)有明顯的揮舞雙槍的前搖動(dòng)作),將最前列的肉盾單位往后列拖動(dòng),此時(shí)Boss的攻擊會(huì)被打斷,并向前移動(dòng)一段距離。在第二次大威力攻擊放出之前,不出意外Boss應(yīng)該會(huì)被擊敗。

  少女前線

  【E3:層先調(diào)換】

  本關(guān)尋找Boss的技巧也很簡(jiǎn)單:盡快占領(lǐng)初始點(diǎn)左上的兩個(gè)雷達(dá)站,如果在地圖左半部分沒有發(fā)現(xiàn)Boss,那么主力部隊(duì)回機(jī)場(chǎng)撤退并中止戰(zhàn)斗,再重新開始。

  少女前線

  E3的Boss是狂化的“劊子手”,打法技巧其實(shí)和游戲初期過2-6關(guān)時(shí)差不多。本關(guān)的難點(diǎn)是劊子手的大威力劍刃揮砍,應(yīng)對(duì)方式也很直接,盡量用手槍去消耗Boss的大威力攻擊。具體做法是在看到Boss的攻擊前搖時(shí),迅速將扛Boss的沖鋒槍與手槍換位。注意不管如何換位,一定要注意Boss正前方一定不能空出來,否則她會(huì)直接走到己方后排輸入面前攻擊。

  少女前線

  【E4:次面崩潰】

  本關(guān)的地圖比較大,Boss隨機(jī)出現(xiàn)的點(diǎn)也很多,找起來會(huì)比較困難。不過總體來說,按照“下、左、右”的順序去找,遇到Boss的幾率還是很高的。

  少女前線

  本關(guān)的Boss是“魔方行動(dòng)”最終Boss銜尾蛇,不但本身威力不俗,連附帶的小兵也是非常強(qiáng)力,要取得勝利需要很好的操作技巧。建議Boss戰(zhàn)的隊(duì)伍配置為:1SMG、2RF、1AR、SPP1手槍(大幅度提升命中)。戰(zhàn)斗開始時(shí),要保證SMG處于陣形最前列中間位置。

  少女前線

  銜尾蛇的戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段,第一階段除了普通攻擊外,她還會(huì)釋放大威力的正前方導(dǎo)彈直線攻擊(攻擊前搖為導(dǎo)彈發(fā)射器上揚(yáng)),指揮官同樣可以通過用手槍換位的方法分擔(dān)傷害,盡量保存SMG的血量。第一階段時(shí),敵人的迫擊炮小兵會(huì)吊射我方后排的輸出單位,需要及時(shí)移位躲避。

  當(dāng)銜尾蛇的血量低于一定量時(shí)會(huì)進(jìn)入第二階段,此時(shí)她會(huì)頻繁釋放技能:惡毒綻放(會(huì)暫停播放技能動(dòng)畫),用導(dǎo)彈轟炸地圖上隨機(jī)兩格位置,處于該位置的單位同樣需要及時(shí)移位躲避。當(dāng)SMG血量不足時(shí),及時(shí)將AR與SMG換位,讓AR分擔(dān)一部分傷害,給RF的輸出創(chuàng)造時(shí)間。只要堅(jiān)持到銜尾蛇倒下,剩下的戰(zhàn)斗基本就沒有問題了。

  少女前線

【編隊(duì)推圖攻略】

  這是一款創(chuàng)新采用了“戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”的二次元槍娘養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游。它摒棄了傳統(tǒng)卡牌手游自動(dòng)戰(zhàn)斗及單線推圖的玩法,滿足了中、高端玩家對(duì)游戲性的需求。延續(xù)自《面包房少女》世界觀的同時(shí),更有數(shù)十位中外知名畫師的原畫支持,令作品從外在的視覺演繹到內(nèi)在的劇情體驗(yàn)均有出色表現(xiàn),被稱為“二次元游戲革新之作”。

  少女前線

  和許多擬人化游戲一樣,《少女前線》也是以收集角色、推圖打副本、培養(yǎng)角色能力為大致流程。而得益于云母組有開發(fā)策略游戲的經(jīng)驗(yàn),游戲本身的玩法則是充滿了策略游戲獨(dú)有的戰(zhàn)棋風(fēng)格。玩家需要派遣由各種槍械組成的隊(duì)伍(游戲中為梯隊(duì)),與敵方展開陣地掠奪戰(zhàn),成功地將敵方指揮部占領(lǐng)就算過關(guān)成功。

  少女前線

  值得一提的是游戲在每一關(guān)里都設(shè)有了任務(wù)目標(biāo),例如在無損失或無撤退的情況下在 XX 回合內(nèi)勝利并擊殺 XX 個(gè)敵人就可以獲得金星勛章,或者是占據(jù)所有據(jù)點(diǎn)能獲得銀星勛章。盡管內(nèi)容變化不大,不過這些條件都有著一定的沖突性,從而能夠讓玩家反復(fù)進(jìn)行關(guān)卡的攻略。

  少女前線

  至于游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗玩法則選用了類似《鎖鏈戰(zhàn)記》中的九宮格玩法。玩家所派遣的最大五人隊(duì)伍會(huì)在這九個(gè)格子上迎擊敵人,期間玩家可以對(duì)角色進(jìn)行陣型移動(dòng),確保戰(zhàn)斗能夠順利獲勝。當(dāng)然角色本身也自帶了一些例如手榴彈、火力突擊等特殊技能,若能釋放出這些技能的話,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有著不少的幫助。

  少女前線

  除了推圖時(shí)比較注重策略走法以外,游戲的編隊(duì)也是特別講究策略性。在游戲中玩家可以從 HG(手槍)、SMG(沖鋒槍)、MG(機(jī)槍)、AR(突擊步槍)、RF(步槍)五種武器類型當(dāng)中任意選擇角色然后進(jìn)行隊(duì)伍編排,而這些武器都擁有 buff 格設(shè)定(游戲中為影響格效果),其作用是為隊(duì)友增加額外的能力效果。

  少女前線

  然而這些格子的范圍大小各有不同,并且大部分都有對(duì)應(yīng)的槍械,比如 SMG 與 AR 的 buff 是互相影響,RF 影響著 HG,而 HG 則是對(duì)任意槍械都有 buff 作用。合理編排陣型的話,隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力就會(huì)得到很大的加成??上壳爸挥?MG 是沒有 buff 格設(shè)定的,期待公測(cè)時(shí)能夠加入。

  少女前線

【版本介紹】

  少女前線體驗(yàn)服作為測(cè)試版本,官方退出的各種新玩法或者內(nèi)容,玩家都可以優(yōu)先體驗(yàn)到,快人一步體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。

【更新內(nèi)容】

  v3.0600_581:

  1.新增:“游玩指引”模塊,指揮官可點(diǎn)擊首頁右上角入口打開該界面查看當(dāng)日可體驗(yàn)的各類游戲內(nèi)容。

  2.優(yōu)化:限時(shí)關(guān)卡活動(dòng)的活動(dòng)兌換道具每日可獲取上限調(diào)整為累計(jì)可獲取上限,若指揮官在活動(dòng)開啟后當(dāng)日獲得的活動(dòng)兌換道具未達(dá)到當(dāng)日獲取上限,則對(duì)應(yīng)剩余可獲取數(shù)量將累計(jì)至第二天的獲取上限,最高可累計(jì)三天。

  3.優(yōu)化:“機(jī)密商店”商品“新型火控元件”的每月可兌換次數(shù)由每月刷新調(diào)整為每月累計(jì)增加,若指揮官上月可兌換次數(shù)未使用完,對(duì)應(yīng)剩余商品數(shù)量和可兌換次數(shù)將累計(jì)至下個(gè)月。

  4.優(yōu)化:部分界面中道具說明顯示調(diào)整優(yōu)化。

  5.優(yōu)化:“每日事務(wù)”任務(wù)調(diào)整優(yōu)化,原部分任務(wù)將在維護(hù)后被增改。

  6.優(yōu)化:部分界面中紅點(diǎn)提示功能調(diào)整優(yōu)化。

  7.優(yōu)化:副官位置編輯功能調(diào)整優(yōu)化,同一角色在作為單人副官和多人副官的一員時(shí)的對(duì)應(yīng)位置將被分別記錄。

  8.優(yōu)化:推送信息功能調(diào)整優(yōu)化。

  v3.0501_577:

  “代理作戰(zhàn)”優(yōu)化:

  1. 結(jié)算界面顯示優(yōu)化,顯示“組件掉落”獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)增加對(duì)應(yīng)組件的詞條信息。

  2. 自動(dòng)部署梯隊(duì)功能細(xì)節(jié)優(yōu)化。

  3. 功能梯隊(duì)部署邏輯調(diào)整優(yōu)化,當(dāng)“代理作戰(zhàn)”執(zhí)行梯隊(duì)部署時(shí),將依據(jù)該梯隊(duì)最佳狀態(tài)下的作戰(zhàn)效能來判斷是否符合部署要求,而非該梯隊(duì)的實(shí)時(shí)作戰(zhàn)效能。

  4. 作戰(zhàn)規(guī)劃邏輯調(diào)整優(yōu)化。

  5.“灰域探查”界面增加對(duì)部分支持靈動(dòng)島功能的iOS系統(tǒng)機(jī)型的屏幕適配。

  6.【倉庫】界面新增不同類型道具頁簽。

  7.關(guān)卡戰(zhàn)役中我方作戰(zhàn)單位簡(jiǎn)化版信息面板顯示優(yōu)化,增加各類狀態(tài)顯示。

  8.關(guān)卡戰(zhàn)役界面增加優(yōu)先顯示敵方/我方作戰(zhàn)單位狀態(tài)信息的按鈕。

  9.“計(jì)劃模式”下新增“結(jié)束回合”功能,指揮官可通過點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕在計(jì)劃模式執(zhí)行期間隨時(shí)結(jié)束當(dāng)前回合。

  10.關(guān)卡戰(zhàn)役中“計(jì)劃模式”下“機(jī)動(dòng)裝甲”單位作戰(zhàn)規(guī)劃功能優(yōu)化,指揮官可在計(jì)劃模式下對(duì)“機(jī)動(dòng)裝甲”單位進(jìn)行多回合作戰(zhàn)規(guī)劃。

  11.【圖鑒】界面中敵方單位信息顯示優(yōu)化。

  12.戰(zhàn)斗界面技能信息顯示優(yōu)化,指揮官可通過長(zhǎng)按技能查看對(duì)應(yīng)技能詳情,且部分設(shè)置為強(qiáng)制手動(dòng)開啟的技能將增加額外標(biāo)識(shí)。

  13.組件列表篩選及排序功能邏輯優(yōu)化

  v3.0400_562:

  1.裝甲突擊模式新增掃蕩功能

  2.灰域探查新增代理規(guī)劃功能

  3.模擬作戰(zhàn)新增掃蕩功能

  4.梯隊(duì)編成新增分享功能

  5.各單位列表增加查找功能

  6.各單位詳情界面增加收藏功能

  7.新增組件車載霰彈槍、小型迫擊炮、鐳射測(cè)距儀、迷彩網(wǎng)和頂部格柵裝甲

  8.機(jī)動(dòng)裝甲戰(zhàn)斗結(jié)算界面優(yōu)化

  9.機(jī)動(dòng)裝甲不戰(zhàn)斗時(shí)被編為車組成員的火力小隊(duì)可單獨(dú)部署

  10.機(jī)動(dòng)裝甲科技樹界面整體優(yōu)化

  11.機(jī)動(dòng)裝甲詳情界面中支援技能增加支援標(biāo)識(shí)

  12.裝甲風(fēng)格商城功能優(yōu)化

  13.非通用組件裝備列表信息顯示優(yōu)化,裝備操作優(yōu)化

  14.通用組件裝備列表界面顯示與篩選優(yōu)化

  15.火力小隊(duì)和機(jī)動(dòng)裝甲可一鍵修復(fù)

  16.重裝部隊(duì)?wèi)?zhàn)役中信息顯示優(yōu)化

  17.灰域探查執(zhí)行計(jì)劃模式后結(jié)算界面顯示優(yōu)化

  18.代理作戰(zhàn)功能優(yōu)化

  19.火力小隊(duì)芯片養(yǎng)成優(yōu)化

  20.裝備信息顯示優(yōu)化,專屬裝備界面增加專屬增益頁簽

  21.梯隊(duì)編成新增多選功能

  22.全局經(jīng)驗(yàn)存儲(chǔ)上限提升,資料室中格琳娜工作效率提升

  23.生涯任務(wù)增加新增任務(wù)時(shí)的提示

  24.各單位列表排序優(yōu)化

  25.戰(zhàn)役掉落報(bào)酬信息界面優(yōu)化

  26.優(yōu)化計(jì)劃模式行

  v3.0301_554:

  1.“機(jī)動(dòng)裝甲”系統(tǒng)及相關(guān)宿舍設(shè)施。

  2.機(jī)動(dòng)裝甲“主戰(zhàn)坦克”和“戰(zhàn)術(shù)人型機(jī)甲”。

  3.“裝甲風(fēng)格商城”,指揮官可前往選購(gòu)“裝甲風(fēng)格”。

  4.“灰域探查”系統(tǒng)新增新難度“結(jié)晶帶-地獄”及新模式“裝甲突擊”。

  5.“灰域探查”系統(tǒng)新增全局“計(jì)劃模式”。

  6.“積分模式”關(guān)卡常駐功能。

  7.“協(xié)助者”形態(tài)擴(kuò)展功能。

  8.“梯隊(duì)”界面增加“精銳評(píng)級(jí)”功能。

  9.“郵件”界面新增郵件鎖定功能。

  10.“火力小隊(duì)”系統(tǒng)相關(guān)內(nèi)容及宿舍設(shè)施調(diào)整。

  11.關(guān)卡戰(zhàn)役中各項(xiàng)信息顯示優(yōu)化。

  12.戰(zhàn)斗中我方梯隊(duì)各單位受擊邏輯調(diào)整優(yōu)化。

  13.“代理作戰(zhàn)”增加對(duì)機(jī)動(dòng)裝甲的代理適配。

  14.戰(zhàn)術(shù)人形詳情界面裝扮展示頁面調(diào)整優(yōu)化。

  15.“解密算法練習(xí)”將支持從掉落道具中自選通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。

  16.“技能訓(xùn)練”的技能訓(xùn)練所需時(shí)間優(yōu)化。

  17.戰(zhàn)術(shù)人形專屬裝備套裝模塊顯示和交互優(yōu)化。

  18.【宿舍】家具退庫時(shí)增加退庫確認(rèn)后的獲取道具展示。

  19.序標(biāo)類道具內(nèi)顯示和交互調(diào)整優(yōu)化。

  20.“指揮官衣柜”界面服裝染色相關(guān)顯示調(diào)整優(yōu)化。

  21.“灰域探查

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其他版本
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